中国大热的网络小说和日本流行动漫有对比吗?
这部网络小说改编自漫画。哪本书让你*开心被漫画化?
网络小说、电视剧、动画IP改写游戏的问题?
《蛮荒时代》网页游戏和《雪鹰领主》手游的开发者以6.3亿人民币的公司估值被收购,这只是中国IP浪潮的一个缩影。三、娱乐性从《华》手游和网游的消费者、业务收入等数据信息来看,网络小说、电视剧、动漫IP很难改写这款游戏的方方面面。
华:电视剧爆手游。
虽然花一开始就是一个网络小说的形态,但是真正给游戏带来的其实是剧情的话题度。
华的网络小说自年起在《晋江文学》更新连载,以网络小说多为童话为背景,讲述了爱女宫师生的虐恋故事。在,被改写为《伤心漫画》连载漫画,2006年6月,电视剧在湖南电视台播出。授权的网页游戏和电视剧基本上是同时发售的,而授权的手游则是由天象产品开发销售,电视剧发售一个月后就推出了首个iOS测试。
天象华手游正式在iOS上线,其影游联动的效果让这款手游迅速拿下App。
Store位列畅销榜第四,随后天象加强了营销推广范围,较上半年花费了4.61倍的广告费用。*终,华手游在7月份获得了近1.68亿的月度在线充值银行流水,并完成了App的占有。
Store排名免费榜**,畅销榜第二。
根据天象公布文件显示,华手游在官方线上的用户数增长迅速,在8月份达到*高值(17,,人)。随着电视剧的结束,活跃用户数缓慢下降,10月以后增速放缓。2008年3月,这款手机游戏的活跃用户数保持在2,000,000人左右。
华手游有独立运营、联合运营、授权运营三种运营模式:
花付费用户数的趋势分析与日活跃用户数的变化基本一致。热播电视剧的手游付费用户数在7月份达到*高值1,0,之后随着电视剧的完结,付费用户数逐渐减少。2008年3月,这款手机游戏的付费用户数保持在,人左右。
从下图可以看出,华手游每月在线充值银行流水与付费用户数的变化是一致的。7月单月*高流量达到1.62亿,之后每个月都在下降。2008年3月的月流量约为2%。
天象华手游的成绩基本都是因为电视剧的火爆,而系列的话题为手游输送了**批(都是大量)优质的游戏玩家。
该电视剧在湖南电视台播出后,创下了周播电视剧的纪录。而且暑期电影的“修正真相”主题,恋爱女性的具体内容,学生的受众,都很自然的和手游玩家有比较高的重合度。手游推出后,已经在热门电视剧中投放了有代言的手游广告,现在也为游戏引流了**批目标受众。随着播放视频的结束和关注度的降低,手游用户数和月银行流水迅速冷却。
不过,华手游日活跃用户付费率自正式上线以来一直维持在5%至6.5%的区间,整体市场较为稳定。2008年之后,这款手游的ARPPU价值一直保持在人民币以下的领先水平。
高达游戏:客户不受欢迎但很忠诚。
机动战士高达(Gundam)是日本科幻动画的代表作,是机甲动画的老祖宗蛋糕。自年**部漫画问世以来,经过30多年的沉淀,已经发展成为***的强势IP。虽然该漫画并未宣布引入中国,但通过讨论各种社区论坛和电商余干县模式的高销量,可以看出高达的粉丝群体在我国是相当庞大的。
上海九游**经营《手机战士高达:SD高达OL》网络游戏和网页游戏,于2008年12月发售,是一款第三人称射击冒险电脑网络游戏。2008年7月到期,已经关闭并整改网络服务器。机动战士高达OL,接力游戏,中重度FPS的端到端游戏。其特点取决于游戏中显示的真实人体比例。它于2008年1月发布,将于今年12月到期。网页《SD高达之战》发布于2008年10月,将于今年10月到期。
从九游**运营的MAU和ARPPU可以知道,这些电脑网游的月活跃用户数并不是特别多。SD高达OL在15万左右,网络服务器关闭整改前峰值超过20万。机动战士高达OL在开区前期实现了17万,之后每个月都在减少,平均值在10万左右。这类客户规模不是特别大,但是付费用户的平均ARPU是客观存在的,SD高达保持在中间,而机动战士高达的曾经感动过袁。
玩了很久的两个电脑网游也各有各的主要特点。SD高达OL的客户数量更大,其公布的活跃用户数为,15年的年营业收入在.6000元以上,占企业初期总收入的1.86%。机动战士高达OL吸引的资金更多:活跃用户83人,是前者的一半,其15年净利润为.7000多元,占企业当年净利润的20.73%。另外,网页游戏《SD高达历险记》15年净利润为0.0万元,占比0.33%。
根据这款电脑网游的两个表现,我们可以看到非常多的游戏玩家达到了粉丝。虽然运营规模不是特别大,但是游戏中的付费意愿非常高。事实上,根据电商购物记录,或者漫画展览等线下推广活动可以看出,粉丝在这个IP衍生品(尤其是模特手作)上的高成本是可以强势实现的。
IP改写了这款游戏的品质。
再来看看电视剧,也是同样的网络小说改写话题。《火中涅槃》为什么输给了华?
《火中涅槃》和《华钱毂》类似,都是由网络小说改编的剧。他们预定的时间很短,在同一个古装剧环境里。播出后,人气极高。但《火中涅槃》被拍成电影手游后,主要表现一般。
华手游发布后40天内,iOS畅销榜均值排名第五,而《火中涅槃》发布后40天均值排名第81。《火中涅槃》并没有像《华》那样迅速从游戏中转移IP使用价值。
从改写这款游戏的具体内容、消费群体和销量,可以看出两者的区别:
首先,从具体内容来看,《华》的故事主题是“宫中仙侠”,电视剧本身就有很强的架势,修仙,师徒争斗。在游戏中,有很多种玩法,如故事情节、师生群书、师生系统软件、灵兽修炼等。,而且与该剧具体内容的符合程度很高。回看《火中涅槃》,它的故事情节很烧脑,故事情节能力很强,但动作和游戏体验弱很多。
其次,从目标受众来看,《华》以仙霞宫为题材,播出服务平台为湖南台,拥有大量年轻受众,受众年龄极低。《火中涅槃》这种“非常烧脑”的故事情节,更适合有一定生活阅历和教育环境的观众,播出服务平台是北京电视台,对观众来说相对年长一些。前者符合手游的目标消费群体;
此外,爱奇艺视频作为华的版权中介公司,互联网视频播放平台和这款游戏的联合发行,在销售宣传策划上花费巨大,资源整合能力很强。播放视频在视频窗口添加广告,多种方式战略合作等。而《火中涅槃》的手游发行与该剧火爆的市场不相适应,宣传引导也很少。
在ACGN的形态改编方面,日本动漫IP改写手游一直是各大小厂商*青睐的方向:
日本动漫IP本身就包含了用户数量,这些客户一般大多有游戏经验,非常容易转化为游戏用户;
其次,好的动画的具体内容早已在架构上设计完善了世界观和背景设定,其中的剧情、人物关系、姿势元素是改写手游的**题材;
另外,就今天的数据漫游联动模式而言,如果日本动漫还处于播出更新的串联环节,或者在论坛上还有一定程度的讨论和关注,也可以为网游提供非常精准的宣传策划甚至发行渠道。
从这三点来看,日本动漫IP在改写游戏中起到什么作用,更类似于一种营销手段:预告片给潜在游戏玩家游戏的环境,转化游戏的重点目标受众,实现手游流量。这种方式可以在游戏公测和前期之后,快速增加访客量,产生很多新用户。但其他关键指标,如留存、日活跃用户等,很大程度上取决于游戏的可玩性和活动营销。