棋盘游戏行业调研报告:市场现状及前景分析

2024-11-25 07:00 175.11.79.173 1次
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产品详细介绍

根据全球和中国棋盘游戏市场的历程回顾与发展概况分析,在2022年,全球棋盘游戏市场规模达到823.53亿元(人民币),中国市场规模达到206.95亿元。针对全球和中国棋盘游戏行业市场发展现状及前景分析,预测到2028年,全球市场规模将会达到1748.16亿元,预计年均复合增长率在13.37%上下浮动。


竞争方面,全球棋盘游戏市场核心企业主要包括Hasbro Inc, PD-Verlag GmbH & Co KG, AsmodeeHolding, Clementoni Spa, Atlas Games, The Goliath Games LLC, CMONLtd, Mattel Inc, RavensburgerGroup。报告给出了2022年第一梯队企业与第二梯队企业市场占有率。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。

从产品类型方面来看,棋盘游戏市场包括卡片和骰子, 桌面,角色扮演等类型。报告结合类型产品销售量、销售额、价格等数据点,分析了Zui有潜力的种类市场。从应用领域来看,棋盘游戏主要应用于线下,线上等领域。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。


报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司


前端企业包括:

Hasbro Inc

PD-Verlag GmbH & Co KG

Asmodee Holding

Clementoni Spa

Atlas Games

The Goliath Games LLC

CMON Ltd

Mattel Inc

Ravensburger Group


细分类型:

卡片和骰子

桌面

角色扮演


应用领域:

线下

线上


棋盘游戏行业市场报告共包含十二章节,对全球和中国棋盘游戏行业发展进行了深度研究。报告从宏观角度介绍了棋盘游戏行业定义、产业链概况、整体规模以及发展环境等,从细分产品、应用市场、细分地区以及行业内主要企业四个维度,了棋盘游戏市场细分市场趋势、下游应用占比、及行业竞争格局,分析了不同地区和企业的发展概况。报告既涉及过去几年的历史发展概况,也有对未来行业发展趋势的预测。


棋盘游戏行业发展态势与全球和中国宏观经济环境息息相关,本报告在定性与定量分析棋盘游戏行业各维度细分市场的还结合了当前总体经济环境,做出对行业发展现状的以及未来发展前景的预测。报告详细分析了棋盘游戏行业竞争格局,帮助企业明确市场定位并制定正确的发展战略。


就全球区域而言,本报告对亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区棋盘游戏行业发展概况、市场规模、发展优劣势进行对比分析,了各地区棋盘游戏行业的发展现状与趋势,也依次给出了各地区主要国家市场规模变化趋势。


该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:

第一章:棋盘游戏行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、2018-2029年全球与中国棋盘游戏市场规模;

第二章:国内外棋盘游戏行业政治、经济、社会、技术环境分析;

第三章:全球及中国棋盘游戏行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;

第四、五章:全球与中国棋盘游戏细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;

第六、七章:全球与中国棋盘游戏行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;

第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区棋盘游戏行业销售量、销售额分析,涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;

第九章:全球与中国棋盘游戏行业主要厂商、中国棋盘游戏行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;

第十章:棋盘游戏行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;

第十一、十二章:全球与中国棋盘游戏行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。


目录

第一章 棋盘游戏行业发展综述

1.1 棋盘游戏行业简介

1.1.1 行业界定及特征

1.1.2 行业发展概述

1.1.3 棋盘游戏行业产业链图景

1.2 棋盘游戏行业产品种类介绍

1.3 棋盘游戏行业主要应用领域介绍

1.4 2018-2029全球棋盘游戏行业市场规模

1.5 2018-2029中国棋盘游戏行业市场规模

第二章 国内外棋盘游戏行业运行环境(PEST)分析

2.1 棋盘游戏行业政治法律环境分析

2.2 棋盘游戏行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.3 棋盘游戏行业社会环境分析

2.4 棋盘游戏行业技术环境分析

第三章 全球及中国棋盘游戏行业发展现状

3.1 全球棋盘游戏行业发展现状

3.1.1 全球棋盘游戏行业发展概况分析

3.1.2 2018-2022年全球棋盘游戏行业市场规模

3.2 全球棋盘游戏行业集中度分析

3.3 xinguan疫情对全球棋盘游戏行业的影响

3.4 中国棋盘游戏行业发展现状分析

3.4.1 中国棋盘游戏行业发展概况分析

3.4.2 中国棋盘游戏行业政策环境

3.4.3 xinguan疫情对中国棋盘游戏行业发展的影响

3.5 中国棋盘游戏行业市场规模

3.6 中国棋盘游戏行业集中度分析

3.7 中国棋盘游戏行业进出口分析

3.8 棋盘游戏行业发展痛点分析

3.9 棋盘游戏行业发展机遇分析

第四章 全球棋盘游戏行业细分类型市场分析

4.1 全球棋盘游戏行业细分类型市场规模

4.1.1 全球卡片和骰子销售量、销售额及增长率统计

4.1.2 全球桌面销售量、销售额及增长率统计

4.1.3 全球角色扮演销售量、销售额及增长率统计

4.2 全球棋盘游戏行业细分产品市场价格变化

4.3 影响全球棋盘游戏行业细分产品价格的因素

第五章 中国棋盘游戏行业细分类型市场分析

5.1 中国棋盘游戏行业细分类型市场规模

5.1.1 中国卡片和骰子销售量、销售额及增长率统计

5.1.2 中国桌面销售量、销售额及增长率统计

5.1.3 中国角色扮演销售量、销售额及增长率统计

5.2 中国棋盘游戏行业细分产品市场价格变化

5.3 影响中国棋盘游戏行业细分产品价格的因素

第六章 全球棋盘游戏行业下游应用领域市场分析

6.1 全球棋盘游戏在各应用领域的市场规模

6.1.1 全球棋盘游戏在线下领域销售量、销售额及增长率统计

6.1.2 全球棋盘游戏在线上领域销售量、销售额及增长率统计

6.2 上游行业各因素波动对棋盘游戏行业的影响

6.3 各下游应用行业发展对棋盘游戏行业的影响

第七章 中国棋盘游戏行业下游应用领域市场分析

7.1 中国棋盘游戏在各应用领域的市场规模

7.1.1 中国棋盘游戏在线下领域销售量、销售额及增长率统计

7.1.2 中国棋盘游戏在线上领域销售量、销售额及增长率统计

7.2 上游行业各因素波动对棋盘游戏行业的影响

7.3 各下游应用行业发展对棋盘游戏行业的影响

第八章 全球主要地区及国家棋盘游戏行业发展现状分析

8.1 全球主要地区棋盘游戏行业市场销售量分析

8.2 全球主要地区棋盘游戏行业市场销售额分析

8.3 亚太地区棋盘游戏行业发展态势解析

8.3.1 xinguan疫情对亚太棋盘游戏行业的影响

8.3.2 亚太地区棋盘游戏行业市场规模分析

8.3.3 亚太地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计

8.3.3.1 亚太地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额

8.3.3.2 中国棋盘游戏行业市场规模分析

8.3.3.3 日本棋盘游戏行业市场规模分析

8.3.3.4 韩国棋盘游戏行业市场规模分析

8.3.3.5 印度棋盘游戏行业市场规模分析

8.3.3.6 澳大利亚和新西兰棋盘游戏行业市场规模分析

8.3.3.7 东盟棋盘游戏行业市场规模分析

8.4 北美地区棋盘游戏行业发展态势解析

8.4.1 xinguan疫情对北美棋盘游戏行业的影响

8.4.2 北美地区棋盘游戏行业市场规模分析

8.4.3 北美地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计

8.4.3.1 北美地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额

8.4.3.2 美国棋盘游戏行业市场规模分析

8.4.3.3 加拿大棋盘游戏行业市场规模分析

8.4.3.4 墨西哥棋盘游戏行业市场规模分析

8.5 欧洲地区棋盘游戏行业发展态势解析

8.5.1 xinguan疫情对欧洲棋盘游戏行业的影响

8.5.2 欧洲地区棋盘游戏行业市场规模分析

8.5.3 欧洲地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计

8.5.3.1 欧洲地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额

8.5.3.1 德国棋盘游戏行业市场规模分析

8.5.3.2 英国棋盘游戏行业市场规模分析

8.5.3.3 法国棋盘游戏行业市场规模分析

8.5.3.4 意大利棋盘游戏行业市场规模分析

8.5.3.5 西班牙棋盘游戏行业市场规模分析

8.5.3.6 俄罗斯棋盘游戏行业市场规模分析

8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯棋盘游戏行业发展的影响

8.6 中东和非洲地区棋盘游戏行业发展态势解析

8.6.1 xinguan疫情对中东和非洲地区棋盘游戏行业的影响

8.6.2 中东和非洲地区棋盘游戏行业市场规模分析

8.6.3 中东和非洲地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计

8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额

8.6.3.2 南非棋盘游戏行业市场规模分析

8.6.3.3 埃及棋盘游戏行业市场规模分析

8.6.3.4 伊朗棋盘游戏行业市场规模分析

8.6.3.5 沙特阿拉伯棋盘游戏行业市场规模分析

第九章 全球及中国棋盘游戏行业市场竞争格局分析

9.1 全球棋盘游戏行业主要厂商

9.2 中国棋盘游戏行业主要厂商

9.3 中国棋盘游戏行业在全球竞争格局中的市场地位

9.4 中国棋盘游戏行业竞争优势分析

第十章 全球棋盘游戏行业重点企业分析

10.1 Hasbro Inc

10.1.1 Hasbro Inc基本信息介绍

10.1.2 Hasbro Inc主营产品和服务介绍

10.1.3 Hasbro Inc生产经营情况分析

10.1.4 Hasbro Inc竞争优劣势分析

10.2 PD-Verlag GmbH & Co KG

10.2.1 PD-Verlag GmbH & Co KG基本信息介绍

10.2.2 PD-Verlag GmbH & Co KG主营产品和服务介绍

10.2.3 PD-Verlag GmbH & Co KG生产经营情况分析

10.2.4 PD-Verlag GmbH & Co KG竞争优劣势分析

10.3 Asmodee Holding

10.3.1 Asmodee Holding基本信息介绍

10.3.2 Asmodee Holding主营产品和服务介绍

10.3.3 Asmodee Holding生产经营情况分析

10.3.4 Asmodee Holding竞争优劣势分析

10.4 Clementoni Spa

10.4.1 Clementoni Spa基本信息介绍

10.4.2 Clementoni Spa主营产品和服务介绍

10.4.3 Clementoni Spa生产经营情况分析

10.4.4 Clementoni Spa竞争优劣势分析

10.5 Atlas Games

10.5.1 Atlas Games基本信息介绍

10.5.2 Atlas Games主营产品和服务介绍

10.5.3 Atlas Games生产经营情况分析

10.5.4 Atlas Games竞争优劣势分析

10.6 The Goliath Games LLC

10.6.1 The Goliath Games LLC基本信息介绍

10.6.2 The Goliath Games LLC主营产品和服务介绍

10.6.3 The Goliath Games LLC生产经营情况分析

10.6.4 The Goliath Games LLC竞争优劣势分析

10.7 CMON Ltd

10.7.1 CMON Ltd基本信息介绍

10.7.2 CMON Ltd主营产品和服务介绍

10.7.3 CMON Ltd生产经营情况分析

10.7.4 CMON Ltd竞争优劣势分析

10.8 Mattel Inc

10.8.1 Mattel Inc基本信息介绍

10.8.2 Mattel Inc主营产品和服务介绍

10.8.3 Mattel Inc生产经营情况分析

10.8.4 Mattel Inc竞争优劣势分析

10.9 Ravensburger Group

10.9.1 Ravensburger Group基本信息介绍

10.9.2 Ravensburger Group主营产品和服务介绍

10.9.3 Ravensburger Group生产经营情况分析

10.9.4 Ravensburger Group竞争优劣势分析

第十一章 当前国际形势下全球棋盘游戏行业市场发展预测

11.1 全球棋盘游戏行业市场规模预测

11.1.1 全球棋盘游戏行业销售量、销售额及增长率预测

11.2 全球棋盘游戏细分类型市场规模预测

11.2.1 全球棋盘游戏行业细分类型销售量预测

11.2.2 全球棋盘游戏行业细分类型销售额预测

11.2.3 2023-2029年全球棋盘游戏行业各产品价格预测

11.3 全球棋盘游戏在各应用领域市场规模预测

11.3.1 全球棋盘游戏在各应用领域销售量预测

11.3.2 全球棋盘游戏在各应用领域销售额预测

11.4 全球重点区域棋盘游戏行业发展趋势

11.4.1 全球重点区域棋盘游戏行业销售量预测

11.4.2 全球重点区域棋盘游戏行业销售额预测

第十二章 “十四五”规划下中国棋盘游戏行业市场发展预测

12.1 “十四五”规划棋盘游戏行业相关政策

12.2 中国棋盘游戏行业市场规模预测

12.3 中国棋盘游戏细分类型市场规模预测

12.3.1 中国棋盘游戏行业细分类型销售量预测

12.3.2 中国棋盘游戏行业细分类型销售额预测

12.3.3 2023-2029年中国棋盘游戏行业各产品价格预测

12.4 中国棋盘游戏在各应用领域市场规模预测

12.4.1 中国棋盘游戏在各应用领域销售量预测

12.4.2 中国棋盘游戏在各应用领域销售额预测


本报告回答的关键问题:

过去五年棋盘游戏行业年度市场规模与市场增长率是多少?

预计市场未来增速是多少?2029年棋盘游戏市场规模将达到多少?

推动棋盘游戏市场发展的主要驱动因素有哪些?

棋盘游戏市场竞争环境如何?行业的lingxian公司有哪些?

棋盘游戏市场涵盖哪些细分市场?关键领域的市场发展情况如何?


报告编码:1451312

所属分类:中国商务服务网 / 市场调研
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成立日期2021年03月24日
法定代表人王萌
注册资本200
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经营范围商业信息咨询;企业管理咨询服务;市场调研服务;贸易咨询服务;市场调查
公司简介睿略咨询是一家专业的行业研究和咨询公司,调研领域覆盖汽车与化工、医疗保健、能源等全面行业范围,凭借深厚的行业知识积累与资深的分析师团队,致力于为全球500强企业、中小型和初创企业、及其他商业机构或行业协会等提供深入专业的市场分析报告。 ...
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