视频游戏控制器是用来控制视频游戏的输入设备。控制器已经从只有一个按钮的单一操纵杆发展到带有操纵杆、踏板和几十个按钮的设备。
电子游戏控制器行业调研报告重点聚焦全球与中国市场发展趋势展开研究。报告显示,在2023年,全球和中国电子游戏控制器市场容量分别达到亿元(人民币)与 亿元,至2029年全球电子游戏控制器市场规模预计将会达到 亿元,CAGR为 %。
全球电子游戏控制器行业主要参与者包括Logitech, Corsair, SNES, Microsoft, Sega, MadCatz, Nintendo, Retro-Bit, Sony,Atari等。报告提供2023年排行前三企业和qianshi企业的市场占有率。
细分市场:从产品类型方面来看,电子游戏控制器市场包括无线视频游戏控制器, 有线视频游戏控制器等类型。从细分应用领域方面来看,电子游戏控制器主要应用于其他, 对于控制台,对于PC等领域。全球电子游戏控制器市场主要分布在北美、欧洲与亚太地区,中国是亚太地区的主要消费市场之一,预计未来几年,也将具有较大发展潜力。
出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司
全球与中国电子游戏控制器行业调研报告着重分析2024年电子游戏控制器市场现状及未来发展趋势。报告统计了近五年的行业数据变化情况,并展望了2024-2029年全球和中国电子游戏控制器市场增速趋势。
报告涵盖的关键市场信息包括:
全球与中国电子游戏控制器市场规模、增长率和收入统计及预测;
电子游戏控制器行业现状与前景分析—电子游戏控制器市场现状、发展趋势、驱动力和限制因素、以及未来市场空间;
电子游戏控制器市场细分—按产品类型、应用和地区对市场进行细分,并分析各细分市场的特点和发展趋势;
竞争格局—主流企业市场表现(电子游戏控制器市场销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计)与市场排行分析。
该报告从产品类型、应用、地区等多个方面,以市场规模、市场份额、竞争情况、SWOT为切入点全面分析电子游戏控制器行业发展现状和趋势,旨在帮助目标用户了解电子游戏控制器行业重点发展领域。报告还涵盖了电子游戏控制器行业主要企业基本信息、近几年市场布局和盈利情况,具有一定的借鉴作用。
全球范围内电子游戏控制器行业主要企业包括:
Logitech
Corsair
SNES
Microsoft
Sega
Mad Catz
Nintendo
Retro-Bit
Sony
Atari
根据不同产品类型细分:
无线视频游戏控制器
有线视频游戏控制器
根据不同应用领域细分:
其他
对于控制台
对于PC
除了从类型、应用两个维度对电子游戏控制器行业进行细分介绍之外,报告从地区层面将全球市场细分为北美、欧洲、亚太等区域,并依次对不同区域电子游戏控制器市场情况以及不同地区的主要细分国家一一展开分析,调研内容不仅给出各地区电子游戏控制器市场规模等数据和市场地位分析,还结合各地区市场环境对其发展潜力进行评估。
全球与中国电子游戏控制器行业调研报告共包含十二章节,各章节概述如下:
第一章: 电子游戏控制器定义、发展概况与产业链分析;
第二章: 电子游戏控制器行业发展周期、成熟度、市场规模统计与预测、俄乌冲突及中美贸易摩擦对该行业的影响分析;
第三章:电子游戏控制器行业现有问题、发展策略、可预见问题及对策;
第四章:北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(中国、日本、澳大利亚、印度、东盟、韩国)等各地区及各地主要国家电子游戏控制器销售规模与增长率分析;
第五章:全球范围内主要进口国家和出口国家分析,并重点分析了中国进出口情况;
第六、七章:各主要产品类型销量、份额占比与价格走势; 电子游戏控制器在各应用领域的销量和份额占比;
第八章:全球电子游戏控制器价格走势、行业经济水平、市场痛点及发展重点;
第九章:全球各地企业分布情况、市场集中度、竞争格局分析;
第十章:列出了全球电子游戏控制器行业内主要代表企业,并依次分析了这些重点企业概况、主营产品、电子游戏控制器销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计及企业发展优劣势;
第十一章:全球与中国电子游戏控制器行业市场规模与各领域发展趋势分析;
第十二章:全球与中国电子游戏控制器行业整体及各细分领域市场规模预测。
目录
第一章 电子游戏控制器行业基本情况
1.1 电子游戏控制器定义
1.2 电子游戏控制器行业总体发展概况
1.3 电子游戏控制器分类
1.4 电子游戏控制器发展意义
1.5 电子游戏控制器产业链分析
1.5.1 电子游戏控制器产业链结构
1.5.2 电子游戏控制器主要应用领域
1.5.3 电子游戏控制器上下游运行情况分析
第二章 全球和中国电子游戏控制器行业发展分析
2.1 电子游戏控制器行业所处阶段
2.1.1 电子游戏控制器行业发展周期分析
2.1.2 电子游戏控制器行业市场成熟度分析
2.2 2019-2030年电子游戏控制器行业市场规模统计及预测
2.2.1 2019-2030年全球电子游戏控制器行业市场规模统计及预测
2.2.2 2019-2030年中国电子游戏控制器行业市场规模统计及预测
2.3 市场环境对电子游戏控制器行业影响分析
2.3.1 乌俄冲突对电子游戏控制器行业的影响
2.3.2 中美贸易摩擦对电子游戏控制器行业的影响
第三章 电子游戏控制器行业发展问题分析
3.1 电子游戏控制器行业现有问题
3.1.1 国内外差异比较
3.1.2 主要问题
3.1.3 制约因素
3.2 电子游戏控制器行业发展策略分析
3.3 电子游戏控制器行业发展可预见问题及对策
第四章 全球主要地区电子游戏控制器行业市场分析
4.1 全球主要地区电子游戏控制器行业销量、销售额分析
4.2 全球主要地区电子游戏控制器行业销售额份额分析
4.3 北美地区电子游戏控制器行业市场分析
4.3.1 北美地区电子游戏控制器行业市场销量、销售额分析
4.3.2 北美地区电子游戏控制器行业市场地位
4.3.3 北美地区电子游戏控制器行业市场SWOT分析
4.3.4 北美地区电子游戏控制器行业市场潜力分析
4.3.5 北美地区主要国家竞争分析
4.3.6 北美地区主要国家市场分析
4.3.6.1 美国电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.3.6.2 加拿大电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.3.6.3 墨西哥电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4 欧洲地区电子游戏控制器行业市场分析
4.4.1 欧洲地区电子游戏控制器行业市场销量、销售额分析
4.4.2 欧洲地区电子游戏控制器行业市场地位
4.4.3 欧洲地区电子游戏控制器行业市场SWOT分析
4.4.4 欧洲地区电子游戏控制器行业市场潜力分析
4.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析
4.4.6 欧洲地区主要国家市场分析
4.4.6.1 德国电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.2 英国电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.3 法国电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.4 意大利电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.5 北欧电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.6 西班牙电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.7 比利时电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.8 波兰电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.9 俄罗斯电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.4.6.10 土耳其电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.5 亚太地区电子游戏控制器行业市场分析
4.5.1 亚太地区电子游戏控制器行业市场销量、销售额分析
4.5.2 亚太地区电子游戏控制器行业市场地位
4.5.3 亚太地区电子游戏控制器行业市场SWOT分析
4.5.4 亚太地区电子游戏控制器行业市场潜力分析
4.5.5 亚太地区主要国家竞争分析
4.5.6 亚太地区主要国家市场分析
4.5.6.1 中国电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.5.6.2 日本电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.5.6.3 澳大利亚和新西兰电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.5.6.4 印度电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.5.6.5 东盟电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
4.5.6.6 韩国电子游戏控制器市场销量、销售额和增长率
第五章 全球和中国电子游戏控制器行业的进出口数据分析
5.1 全球电子游戏控制器行业进口国分析
5.2 全球电子游戏控制器行业出口国分析
5.3 中国电子游戏控制器行业进出口分析
5.3.1 中国电子游戏控制器行业进口分析
5.3.1.1 中国电子游戏控制器行业整体进口情况
5.3.1.2 中国电子游戏控制器行业进口产品结构
5.3.2 中国电子游戏控制器行业出口分析
5.3.2.1 中国电子游戏控制器行业整体出口情况
5.3.2.2 中国电子游戏控制器行业出口产品结构
5.3.3 中国电子游戏控制器行业进出口对比
第六章 全球和中国电子游戏控制器行业主要类型市场规模分析
6.1 全球电子游戏控制器行业主要类型市场规模分析
6.1.1 全球电子游戏控制器行业各产品销量、市场份额分析
6.1.1.1 2019-2024年全球无线视频游戏控制器销量及增长率统计
6.1.1.2 2019-2024年全球有线视频游戏控制器销量及增长率统计
6.1.2 全球电子游戏控制器行业各产品销售额、市场份额分析
6.1.2.1 2019-2024年全球电子游戏控制器行业细分类型销售额统计
6.1.2.2 2019-2024年全球电子游戏控制器行业各产品销售额份额占比分析
6.1.3 2019-2024年全球电子游戏控制器行业各产品价格走势
6.2 中国电子游戏控制器行业主要类型市场规模分析
6.2.1 中国电子游戏控制器行业各产品销量、市场份额分析
6.2.1.1 2019-2024年中国电子游戏控制器行业细分类型销量统计
6.2.1.2 2019-2024年中国电子游戏控制器行业各产品销量份额占比分析
6.2.2 中国电子游戏控制器行业各产品销售额、市场份额分析
6.2.2.1 2019-2024年中国电子游戏控制器行业细分类型销售额统计
6.2.2.2 2019-2024年中国电子游戏控制器行业各产品销售额份额占比分析
6.2.2.3 中国电子游戏控制器产品价格走势分析
6.2.3 2019-2024年中国电子游戏控制器行业各产品价格走势
第七章 全球和中国电子游戏控制器行业主要应用领域市场分析
7.1 全球电子游戏控制器行业应用领域分析
7.1.1 全球电子游戏控制器在各应用领域销量、市场份额分析
7.1.1.1 2019-2024年全球电子游戏控制器在其他领域销量统计
7.1.1.2 2019-2024年全球电子游戏控制器在对于控制台领域销量统计
7.1.1.3 2019-2024年全球电子游戏控制器在对于PC领域销量统计
7.1.2 全球电子游戏控制器在各应用领域销售额、市场份额分析
7.1.2.1 2019-2024年全球电子游戏控制器行业主要应用领域销售额统计
7.1.2.2 2019-2024年全球电子游戏控制器在各应用领域销售额份额占比分析
7.2 中国电子游戏控制器行业应用领域分析
7.2.1 中国电子游戏控制器在各应用领域销量、市场份额分析
7.2.1.1 2019-2024年中国电子游戏控制器行业主要应用领域销量统计
7.2.1.2 2019-2024年中国电子游戏控制器在各应用领域销量份额占比分析
7.2.2 中国电子游戏控制器在各应用领域销售额、市场份额分析
7.2.2.1 2019-2024年中国电子游戏控制器行业主要应用领域销售额统计
7.2.2.2 2019-2024年中国电子游戏控制器在各应用领域销售额份额占比分析
第八章 全球电子游戏控制器行业运营形势分析
8.1 全球电子游戏控制器价格走势分析
8.2 全球电子游戏控制器行业经济水平分析
8.2.1 行业盈利能力分析
8.2.2 行业发展潜力分析
8.3 全球电子游戏控制器行业市场痛点及发展重点
第九章 全球电子游戏控制器行业企业竞争分析
9.1 全球各地区电子游戏控制器企业分布情况
9.2 全球电子游戏控制器行业市场集中度分析
9.3 全球电子游戏控制器行业企业竞争格局分析
9.3.1 近三年全球电子游戏控制器行业qianshi企业销量统计
9.3.2 全球电子游戏控制器行业重点企业销量份额分析
9.3.3 近三年全球电子游戏控制器行业qianshi企业销售额统计
9.3.4 全球电子游戏控制器行业重点企业销售额份额分析
第十章 全球电子游戏控制器行业代表企业典型案例分析
10.1 Logitech
10.1.1 Logitech概况分析
10.1.2 Logitech主营产品、产品结构及新产品分析
10.1.3 2019-2024年Logitech市场营收分析
10.1.4 Logitech发展优劣势分析
10.2 Corsair
10.2.1 Corsair概况分析
10.2.2 Corsair主营产品、产品结构及新产品分析
10.2.3 2019-2024年Corsair市场营收分析
10.2.4 Corsair发展优劣势分析
10.3 SNES
10.3.1 SNES概况分析
10.3.2 SNES主营产品、产品结构及新产品分析
10.3.3 2019-2024年SNES市场营收分析
10.3.4 SNES发展优劣势分析
10.4 Microsoft
10.4.1 Microsoft概况分析
10.4.2 Microsoft主营产品、产品结构及新产品分析
10.4.3 2019-2024年Microsoft市场营收分析
10.4.4 Microsoft发展优劣势分析
10.5 Sega
10.5.1 Sega概况分析
10.5.2 Sega主营产品、产品结构及新产品分析
10.5.3 2019-2024年Sega市场营收分析
10.5.4 Sega发展优劣势分析
10.6 Mad Catz
10.6.1 Mad Catz概况分析
10.6.2 Mad Catz主营产品、产品结构及新产品分析
10.6.3 2019-2024年Mad Catz市场营收分析
10.6.4 Mad Catz发展优劣势分析
10.7 Nintendo
10.7.1 Nintendo概况分析
10.7.2 Nintendo主营产品、产品结构及新产品分析
10.7.3 2019-2024年Nintendo市场营收分析
10.7.4 Nintendo发展优劣势分析
10.8 Retro-Bit
10.8.1 Retro-Bit概况分析
10.8.2 Retro-Bit主营产品、产品结构及新产品分析
10.8.3 2019-2024年Retro-Bit市场营收分析
10.8.4 Retro-Bit发展优劣势分析
10.9 Sony
10.9.1 Sony概况分析
10.9.2 Sony主营产品、产品结构及新产品分析
10.9.3 2019-2024年Sony市场营收分析
10.9.4 Sony发展优劣势分析
10.10 Atari
10.10.1 Atari概况分析
10.10.2 Atari主营产品、产品结构及新产品分析
10.10.3 2019-2024年Atari市场营收分析
10.10.4 Atari发展优劣势分析
第十一章 全球和中国电子游戏控制器行业发展趋势分析
11.1 全球和中国电子游戏控制器行业市场规模发展趋势
11.1.1 全球电子游戏控制器行业市场规模发展趋势
11.1.2 中国电子游戏控制器行业市场规模发展趋势
11.2 电子游戏控制器行业发展趋势分析
11.2.1 行业整体发展趋势
11.2.2 技术发展趋势
11.2.3 细分类型市场发展趋势
11.2.4 应用发展趋势
11.2.5 全球电子游戏控制器行业区域发展趋势
第十二章 全球和中国电子游戏控制器行业市场容量发展预测
12.1 全球和中国电子游戏控制器行业整体规模预测
12.1.1 2024-2030年全球电子游戏控制器行业销量、销售额预测
12.1.2 2024-2030年中国电子游戏控制器行业销量、销售额预测
12.2 全球和中国电子游戏控制器行业各产品类型市场规模预测
12.2.1 2024-2030年全球电子游戏控制器行业各产品类型市场规模预测
12.2.1.1 2024-2030年全球无线视频游戏控制器销量及其份额预测
12.2.1.2 2024-2030年全球有线视频游戏控制器销量及其份额预测
12.2.2 2024-2030年中国电子游戏控制器行业各产品类型市场规模预测
12.2.2.1 2024-2030年中国电子游戏控制器行业各产品类型销量、销售额预测
12.2.2.2 2024-2030年中国电子游戏控制器行业各产品价格预测
12.3 全球和中国电子游戏控制器在各应用领域销售规模预测
12.3.1 全球电子游戏控制器在各应用领域销售规模预测
12.3.1.1 2024-2030年全球电子游戏控制器在其他领域销量及其份额预测
12.3.1.2 2024-2030年全球电子游戏控制器在对于控制台领域销量及其份额预测
12.3.1.3 2024-2030年全球电子游戏控制器在对于PC领域销量及其份额预测
12.3.2 中国电子游戏控制器在各应用领域销售规模预测
12.3.2.1 2024-2030年中国电子游戏控制器在各应用领域销量、销售额预测
12.4 全球各地区电子游戏控制器行业市场规模预测
12.4.1 全球重点区域电子游戏控制器行业销量、销售额预测
12.4.2 北美地区电子游戏控制器行业销量和销售额预测
12.4.3 欧洲地区电子游戏控制器行业销量和销售额预测
12.4.4 亚太地区电子游戏控制器行业销量和销售额预测
报告整理并分析了电子游戏控制器行业近5年来全面详实的市场数据,深入分析整体市场概况、市场运营模式和重点领域基本情况,捕捉电子游戏控制器行业Zui新动态,洞察市场先机,为业内企业提供有利参考。
报告编码:947937