2024年AR和VR行业产业链调研与趋势预测报告

2024-11-16 07:00 175.9.235.252 1次
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产品详细介绍

VR全称VirtualReality,就是我们常提到的虚拟现实技术,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。从理论上来讲,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。




AR全称AugmentedReality增强现实技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术。增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界的空间范围中,比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中存在。




2023年全球AR和VR市场规模达到 亿元(人民币),中国AR和VR市场规模达到亿元,预计到2029年全球AR和VR市场规模将达到 亿元,在预测期期间AR和VR市场的年复合增长率预估为 %。


从产品类型方面来看,AR和VR可分为硬件, 软件&内容&服务。在细分应用领域方面,AR和VR行业涵盖休闲娱乐,教育, 航空航天和军事, 工业制造, 其他,医疗等领域。报告包含产品价格、各细分市场(销量、销售额、增长率)、以及预测期间内产品种类和应用市场规模的预测数据和趋势分析。

全球AR和VR行业头部企业包括WorldViz, DPVR, iQIYI, Magic Leap, Samsung, SeikoEpson, HTC, Vuzix, iTechArt Group, Google, Meta,Sony等。为了目标用户更好了解当前竞争格局,报告不仅提供各企业主要经营数据,还提供了2023年全球AR和VR行业CR3和CR10。


出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司



政策利好行业发展

2016年以来,我国相继出台产业政策支持VR/AR行业发展。2018年12月,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。而“十四五”规划也指出,要将VR/AR产业列为未来五年数字经济重点产业之一。2022年10月工信部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》提出,虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。提升我国虚拟现实产业核心技术创新能力,激发产业服务体系创新活力,加快虚拟现实与行业应用融合发展,构建完善虚拟现实产业创新发展生态,制定本行动计划。

消费升级带动需求增长    

客户群体壮大为AR/VR内容提供了市场前景和商机,形成硬件提升与内容质量提升的良性循环。5G亦将实践有力支撑客户AR/VR体验的提升、AR/VR应用发展及对游戏、观影、直播等强势驱动需求。

技术进步推动行业发展

5G及Wi-Fi6的高带宽、低延迟特性为承载AR/VR内容及服务的驱动力。5G以及Wi-Fi6预期将丰富包括超高清流媒体在内的使用场景,无线设备大幅提升用户体验,支持室外场景的设备应用。基于云计算的云AR/VR服务可有效解决沉重设备费用高昂的痛点,并推动AR/VR普及以及AR/VR内容开发。

硬件设备进步显得及价格下跌,优质内容和硬件设备形成良性循环。一方面,优质内容促进设备销售。另一方面,硬件设备渗透率提升将促进内容开发者加大投入。预期良性循环将促进AR/VR市场加速扩张。


区域概况:

北美是所有地区中增长率Zui高的


种类市场概述:

在不同的产品类型中,软件、内容和服务部分预计将在 2028 年贡献Zui大的市场份额。


主要企业概述:

Meta 是 AR 和 VR 市场的主要参与者之一,2023 年的份额为 12.03%。


应用市场综述:

从应用来看,2018-2022年航天jungong领域占比Zui大。


2024年全球和中国AR和VR行业分析报告从行业发展历程和背景出发,从整体上介绍了AR和VR行业概况、运行环境、市场特征及市场整体运营态势等;接着分析了AR和VR行业市场发展现状,包括各细分产品市场、下游应用市场以及重点发展地区AR和VR行业现状等;分析了AR和VR行业市场竞争格局,并对行业重点企业经营状况作了分析;Zui后预估了AR和VR行业未来发展趋势,并对各细分市场进行了预测。本报告旨在帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向以及找准自身定位,从而制定合适的企业竞争战略。


报告第六、七章分别对全球和中国AR和VR行业细分市场和下游应用领域作了详尽的分析,涉及细分市场和应用领域的销量、规模以及市场份额等,并分析了AR和VR行业各细分市场和应用领域的发展潜力;第十章着重分析了AR和VR行业重点企业的经营状况,囊括了各企业的基本信息、主要产品、竞争优劣势以及经济效益等方面的内容,以帮助业内企业了解竞争对手、洞悉行业发展趋势,以及助力行业新进入者掌握市场竞争格局、明确自身及产品定位,从而发掘进入行业的机会。


全球范围内AR和VR行业主要企业包括:

WorldViz

DPVR

iQIYI

Magic Leap

Samsung

Seiko Epson

HTC

Vuzix

iTechArt Group

Google

Meta

Sony


根据不同产品类型细分:

硬件

软件&内容&服务


根据不同应用领域细分:

休闲娱乐

教育

航空航天和军事

工业制造

其他

医疗


为确定AR和VR行业主要市场分布,本报告以全球北美、欧洲、亚太地区为主要研究区域,重点介绍了各区域AR和VR市场规模、市场地位、SWOT分析,为业内企业市场布局提供参考,并了解各区域的AR和VR市场潜力。


全球与中国AR和VR行业调研报告共包含十二章节,各章节概述如下:

第一章: AR和VR定义、发展概况与产业链分析;

第二章: AR和VR行业发展周期、成熟度、市场规模统计与预测、俄乌冲突及中美贸易摩擦对该行业的影响分析;

第三章:AR和VR行业现有问题、发展策略、可预见问题及对策;

第四章:北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(中国、日本、澳大利亚、印度、东盟、韩国)等各地区及各地主要国家AR和VR销售规模与增长率分析;

第五章:全球范围内主要进口国家和出口国家分析,并重点分析了中国进出口情况;

第六、七章:各主要产品类型销量、份额占比与价格走势; AR和VR在各应用领域的销量和份额占比;

第八章:全球AR和VR价格走势、行业经济水平、市场痛点及发展重点;

第九章:全球各地企业分布情况、市场集中度、竞争格局分析;

第十章:列出了全球AR和VR行业内主要代表企业,并依次分析了这些重点企业概况、主营产品、AR和VR销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计及企业发展优劣势;

第十一章:全球与中国AR和VR行业市场规模与各领域发展趋势分析;

第十二章:全球与中国AR和VR行业整体及各细分领域市场规模预测。


目录

第一章 AR和VR行业基本情况

1.1 AR和VR定义

1.2 AR和VR行业总体发展概况

1.3 AR和VR分类

1.4 AR和VR发展意义

1.5 AR和VR产业链分析

1.5.1 AR和VR产业链结构

1.5.2 AR和VR主要应用领域

1.5.3 AR和VR上下游运行情况分析

第二章 全球和中国AR和VR行业发展分析

2.1 AR和VR行业所处阶段

2.1.1 AR和VR行业发展周期分析

2.1.2 AR和VR行业市场成熟度分析

2.2 2019-2030年AR和VR行业市场规模统计及预测

2.2.1 2019-2030年全球AR和VR行业市场规模统计及预测

2.2.2 2019-2030年中国AR和VR行业市场规模统计及预测

2.3 市场环境对AR和VR行业影响分析

2.3.1 乌俄冲突对AR和VR行业的影响

2.3.2 中美贸易摩擦对AR和VR行业的影响

第三章 AR和VR行业发展问题分析

3.1 AR和VR行业现有问题

3.1.1 国内外差异比较

3.1.2 主要问题

3.1.3 制约因素

3.2 AR和VR行业发展策略分析

3.3 AR和VR行业发展可预见问题及对策

第四章 全球主要地区AR和VR行业市场分析

4.1 全球主要地区AR和VR行业销量、销售额分析

4.2 全球主要地区AR和VR行业销售额份额分析

4.3 北美地区AR和VR行业市场分析

4.3.1 北美地区AR和VR行业市场销量、销售额分析

4.3.2 北美地区AR和VR行业市场地位

4.3.3 北美地区AR和VR行业市场SWOT分析

4.3.4 北美地区AR和VR行业市场潜力分析

4.3.5 北美地区主要国家竞争分析

4.3.6 北美地区主要国家市场分析

4.3.6.1 美国AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.3.6.2 加拿大AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.3.6.3 墨西哥AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4 欧洲地区AR和VR行业市场分析

4.4.1 欧洲地区AR和VR行业市场销量、销售额分析

4.4.2 欧洲地区AR和VR行业市场地位

4.4.3 欧洲地区AR和VR行业市场SWOT分析

4.4.4 欧洲地区AR和VR行业市场潜力分析

4.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析

4.4.6 欧洲地区主要国家市场分析

4.4.6.1 德国AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.2 英国AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.3 法国AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.4 意大利AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.5 北欧AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.6 西班牙AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.7 比利时AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.8 波兰AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.9 俄罗斯AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.4.6.10 土耳其AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.5 亚太地区AR和VR行业市场分析

4.5.1 亚太地区AR和VR行业市场销量、销售额分析

4.5.2 亚太地区AR和VR行业市场地位

4.5.3 亚太地区AR和VR行业市场SWOT分析

4.5.4 亚太地区AR和VR行业市场潜力分析

4.5.5 亚太地区主要国家竞争分析

4.5.6 亚太地区主要国家市场分析

4.5.6.1 中国AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.5.6.2 日本AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.5.6.3 澳大利亚和新西兰AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.5.6.4 印度AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.5.6.5 东盟AR和VR市场销量、销售额和增长率

4.5.6.6 韩国AR和VR市场销量、销售额和增长率

第五章 全球和中国AR和VR行业的进出口数据分析

5.1 全球AR和VR行业进口国分析

5.2 全球AR和VR行业出口国分析

5.3 中国AR和VR行业进出口分析

5.3.1 中国AR和VR行业进口分析

5.3.1.1 中国AR和VR行业整体进口情况

5.3.1.2 中国AR和VR行业进口产品结构

5.3.2 中国AR和VR行业出口分析

5.3.2.1 中国AR和VR行业整体出口情况

5.3.2.2 中国AR和VR行业出口产品结构

5.3.3 中国AR和VR行业进出口对比

第六章 全球和中国AR和VR行业主要类型市场规模分析

6.1 全球AR和VR行业主要类型市场规模分析

6.1.1 全球AR和VR行业各产品销量、市场份额分析

6.1.1.1 2019-2024年全球硬件销量及增长率统计

6.1.1.2 2019-2024年全球软件&内容&服务销量及增长率统计

6.1.2 全球AR和VR行业各产品销售额、市场份额分析

6.1.2.1 2019-2024年全球AR和VR行业细分类型销售额统计

6.1.2.2 2019-2024年全球AR和VR行业各产品销售额份额占比分析

6.1.3 2019-2024年全球AR和VR行业各产品价格走势

6.2 中国AR和VR行业主要类型市场规模分析

6.2.1 中国AR和VR行业各产品销量、市场份额分析

6.2.1.1 2019-2024年中国AR和VR行业细分类型销量统计

6.2.1.2 2019-2024年中国AR和VR行业各产品销量份额占比分析

6.2.2 中国AR和VR行业各产品销售额、市场份额分析

6.2.2.1 2019-2024年中国AR和VR行业细分类型销售额统计

6.2.2.2 2019-2024年中国AR和VR行业各产品销售额份额占比分析

6.2.2.3 中国AR和VR产品价格走势分析

6.2.3 2019-2024年中国AR和VR行业各产品价格走势

第七章 全球和中国AR和VR行业主要应用领域市场分析

7.1 全球AR和VR行业应用领域分析

7.1.1 全球AR和VR在各应用领域销量、市场份额分析

7.1.1.1 2019-2024年全球AR和VR在休闲娱乐领域销量统计

7.1.1.2 2019-2024年全球AR和VR在教育领域销量统计

7.1.1.3 2019-2024年全球AR和VR在航空航天和军事领域销量统计

7.1.1.4 2019-2024年全球AR和VR在工业制造领域销量统计

7.1.1.5 2019-2024年全球AR和VR在其他领域销量统计

7.1.1.6 2019-2024年全球AR和VR在医疗领域销量统计

7.1.2 全球AR和VR在各应用领域销售额、市场份额分析

7.1.2.1 2019-2024年全球AR和VR行业主要应用领域销售额统计

7.1.2.2 2019-2024年全球AR和VR在各应用领域销售额份额占比分析

7.2 中国AR和VR行业应用领域分析

7.2.1 中国AR和VR在各应用领域销量、市场份额分析

7.2.1.1 2019-2024年中国AR和VR行业主要应用领域销量统计

7.2.1.2 2019-2024年中国AR和VR在各应用领域销量份额占比分析

7.2.2 中国AR和VR在各应用领域销售额、市场份额分析

7.2.2.1 2019-2024年中国AR和VR行业主要应用领域销售额统计

7.2.2.2 2019-2024年中国AR和VR在各应用领域销售额份额占比分析

第八章 全球AR和VR行业运营形势分析

8.1 全球AR和VR价格走势分析

8.2 全球AR和VR行业经济水平分析

8.2.1 行业盈利能力分析

8.2.2 行业发展潜力分析

8.3 全球AR和VR行业市场痛点及发展重点

第九章 全球AR和VR行业企业竞争分析

9.1 全球各地区AR和VR企业分布情况

9.2 全球AR和VR行业市场集中度分析

9.3 全球AR和VR行业企业竞争格局分析

9.3.1 近三年全球AR和VR行业qianshi企业销量统计

9.3.2 全球AR和VR行业重点企业销量份额分析

9.3.3 近三年全球AR和VR行业qianshi企业销售额统计

9.3.4 全球AR和VR行业重点企业销售额份额分析

第十章 全球AR和VR行业代表企业典型案例分析

10.1 WorldViz

10.1.1 WorldViz概况分析

10.1.2 WorldViz主营产品、产品结构及新产品分析

10.1.3 2019-2024年WorldViz市场营收分析

10.1.4 WorldViz发展优劣势分析

10.2 DPVR

10.2.1 DPVR概况分析

10.2.2 DPVR主营产品、产品结构及新产品分析

10.2.3 2019-2024年DPVR市场营收分析

10.2.4 DPVR发展优劣势分析

10.3 iQIYI

10.3.1 iQIYI概况分析

10.3.2 iQIYI主营产品、产品结构及新产品分析

10.3.3 2019-2024年iQIYI市场营收分析

10.3.4 iQIYI发展优劣势分析

10.4 Magic Leap

10.4.1 Magic Leap概况分析

10.4.2 Magic Leap主营产品、产品结构及新产品分析

10.4.3 2019-2024年Magic Leap市场营收分析

10.4.4 Magic Leap发展优劣势分析

10.5 Samsung

10.5.1 Samsung概况分析

10.5.2 Samsung主营产品、产品结构及新产品分析

10.5.3 2019-2024年Samsung市场营收分析

10.5.4 Samsung发展优劣势分析

10.6 Seiko Epson

10.6.1 Seiko Epson概况分析

10.6.2 Seiko Epson主营产品、产品结构及新产品分析

10.6.3 2019-2024年Seiko Epson市场营收分析

10.6.4 Seiko Epson发展优劣势分析

10.7 HTC

10.7.1 HTC概况分析

10.7.2 HTC主营产品、产品结构及新产品分析

10.7.3 2019-2024年HTC市场营收分析

10.7.4 HTC发展优劣势分析

10.8 Vuzix

10.8.1 Vuzix概况分析

10.8.2 Vuzix主营产品、产品结构及新产品分析

10.8.3 2019-2024年Vuzix市场营收分析

10.8.4 Vuzix发展优劣势分析

10.9 iTechArt Group

10.9.1 iTechArt Group概况分析

10.9.2 iTechArt Group主营产品、产品结构及新产品分析

10.9.3 2019-2024年iTechArt Group市场营收分析

10.9.4 iTechArt Group发展优劣势分析

10.10 Google

10.10.1 Google概况分析

10.10.2 Google主营产品、产品结构及新产品分析

10.10.3 2019-2024年Google市场营收分析

10.10.4 Google发展优劣势分析

10.11 Meta

10.11.1 Meta概况分析

10.11.2 Meta主营产品、产品结构及新产品分析

10.11.3 2019-2024年Meta市场营收分析

10.11.4 Meta发展优劣势分析

10.12 Sony

10.12.1 Sony概况分析

10.12.2 Sony主营产品、产品结构及新产品分析

10.12.3 2019-2024年Sony市场营收分析

10.12.4 Sony发展优劣势分析

第十一章 全球和中国AR和VR行业发展趋势分析

11.1 全球和中国AR和VR行业市场规模发展趋势

11.1.1 全球AR和VR行业市场规模发展趋势

11.1.2 中国AR和VR行业市场规模发展趋势

11.2 AR和VR行业发展趋势分析

11.2.1 行业整体发展趋势

11.2.2 技术发展趋势

11.2.3 细分类型市场发展趋势

11.2.4 应用发展趋势

11.2.5 全球AR和VR行业区域发展趋势

第十二章 全球和中国AR和VR行业市场容量发展预测

12.1 全球和中国AR和VR行业整体规模预测

12.1.1 2024-2030年全球AR和VR行业销量、销售额预测

12.1.2 2024-2030年中国AR和VR行业销量、销售额预测

12.2 全球和中国AR和VR行业各产品类型市场规模预测

12.2.1 2024-2030年全球AR和VR行业各产品类型市场规模预测

12.2.1.1 2024-2030年全球硬件销量及其份额预测

12.2.1.2 2024-2030年全球软件&内容&服务销量及其份额预测

12.2.2 2024-2030年中国AR和VR行业各产品类型市场规模预测

12.2.2.1 2024-2030年中国AR和VR行业各产品类型销量、销售额预测

12.2.2.2 2024-2030年中国AR和VR行业各产品价格预测

12.3 全球和中国AR和VR在各应用领域销售规模预测

12.3.1 全球AR和VR在各应用领域销售规模预测

12.3.1.1 2024-2030年全球AR和VR在休闲娱乐领域销量及其份额预测

12.3.1.2 2024-2030年全球AR和VR在教育领域销量及其份额预测

12.3.1.3 2024-2030年全球AR和VR在航空航天和军事领域销量及其份额预测

12.3.1.4 2024-2030年全球AR和VR在工业制造领域销量及其份额预测

12.3.1.5 2024-2030年全球AR和VR在其他领域销量及其份额预测

12.3.1.6 2024-2030年全球AR和VR在医疗领域销量及其份额预测

12.3.2 中国AR和VR在各应用领域销售规模预测

12.3.2.1 2024-2030年中国AR和VR在各应用领域销量、销售额预测

12.4 全球各地区AR和VR行业市场规模预测

12.4.1 全球重点区域AR和VR行业销量、销售额预测

12.4.2 北美地区AR和VR行业销量和销售额预测

12.4.3 欧洲地区AR和VR行业销量和销售额预测

12.4.4 亚太地区AR和VR行业销量和销售额预测


报告基于AR和VR行业近5年来全面详实的一手连续性市场数据,深入分析整体AR和VR市场概况和重点领域基本情况,捕捉行业Zui新动态,洞察市场先机,为AR和VR行业内企业提供有利参考。


报告编码:952804

所属分类:中国商务服务网 / 市场调研
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成立日期2019年08月26日
注册资本200
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经营范围信息技术咨询服务;企业管理咨询服务;信息系统集成服务;商业信息咨询;市场调研服务;互联网信息技术咨询;文化艺术咨询服务;
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