2023年全球棋盘游戏市场规模为914.78亿元(人民币),中国棋盘游戏市场规模为229.88亿元。睿略咨询结合行业走势,从棋盘游戏市场格局、上下游产业链结构、市场需求、消费者特征等多方面多角度阐述了全球和中国棋盘游戏市场状况,并在此基础上对棋盘游戏行业的发展前景和走势进行客观分析和预测,预测全球棋盘游戏市场规模在2029年将会达到2045.17亿元,以大约13.37%的CAGR增长。
全球棋盘游戏市场核心企业主要包括Decision Games, Eurogames, Eagle Games,CoolMiniOrNot, Amigo Spiele, Art Meets Matter, APBA, DescartesEditeur, Everest, Crown and Andrews, 1i Productions, Buffalo Games,Avalon Hill, Cranium,Inc。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。
从产品类别来看,棋盘游戏市场划分为RPGs, Tabletop, Collectible Card Games,Miniature Games, Card and Dice Games。基于下游应用,棋盘游戏主要应用于Media andEntertainment, Others, IT Industry,Education等领域。报告分析了各类型市场销售量、销售额、价格走势等数据点,并着重分析了Zui有潜力的种类市场。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。
报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司
睿略咨询发布的棋盘游戏市场分析报告以十二章节对棋盘游戏行业全方位展开分析。报告从不同维度分析了全球与中国棋盘游戏行业发展历程和现状,并对未来棋盘游戏市场前景与发展空间作出预测。报告的研究对象包括全球与中国棋盘游戏整体市场规模、产业链概况、全球重点地区及主要国家市场发展态势、市场主要参与者市占率、行业经营状况等方面。
棋盘游戏行业市场发展形势与上下游产业的发展情况、行业政策和技术环境密切相关,就全球和中国以及各地区市场而言,还与不同地区的经济发展程度高度相关。本报告一一分析了影响棋盘游戏行业发展的因素,对行业发展现状及趋势做出科学的和预判。
前端企业包括:
Decision Games
Eurogames
Eagle Games
CoolMiniOrNot
Amigo Spiele
Art Meets Matter
APBA
Descartes Editeur
Everest
Crown and Andrews
1i Productions
Buffalo Games
Avalon Hill
Cranium
Inc
细分类型:
RPGs
Tabletop
Collectible Card Games
Miniature Games
Card and Dice Games
应用领域:
Media and Entertainment
Others
IT Industry
Education
棋盘游戏市场报告涉及的地区主要是全球与中国市场,为了帮助了解国际市场情况与市场分布,报告依次对亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区、以及各地区主要国家市场发展现状与优劣势进行逐一分析。各地区经济发达程度不同、经营企业技术发展水平不一、市场容量也不一样,棋盘游戏行业发展趋势也有所差异。
该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:
第一章:棋盘游戏行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、全球与中国棋盘游戏市场规模;
第二章:国内外棋盘游戏行业政治、经济、社会、技术环境分析;
第三章:全球及中国棋盘游戏行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;
第四、五章:全球与中国棋盘游戏细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;
第六、七章:全球与中国棋盘游戏行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;
第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区棋盘游戏行业销售量、销售额分析,涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;
第九章:全球与中国棋盘游戏行业主要厂商、中国棋盘游戏行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;
第十章:棋盘游戏行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、棋盘游戏销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;
第十一、十二章:全球与中国棋盘游戏行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。
目录
第一章 棋盘游戏行业发展综述
1.1 棋盘游戏行业简介
1.1.1 行业界定及特征
1.1.2 行业发展概述
1.1.3 棋盘游戏行业产业链图景
1.2 棋盘游戏行业产品种类介绍
1.3 棋盘游戏行业主要应用领域介绍
1.4 2019-2030全球棋盘游戏行业市场规模
1.5 2019-2030中国棋盘游戏行业市场规模
第二章 国内外棋盘游戏行业运行环境(PEST)分析
2.1 棋盘游戏行业政治法律环境分析
2.2 棋盘游戏行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济形势分析
2.2.2 中国宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 棋盘游戏行业社会环境分析
2.4 棋盘游戏行业技术环境分析
第三章 全球及中国棋盘游戏行业发展现状
3.1 全球棋盘游戏行业发展现状
3.1.1 全球棋盘游戏行业发展概况分析
3.1.2 2019-2024年全球棋盘游戏行业市场规模
3.2 全球棋盘游戏行业集中度分析
3.3 xinguan疫情对全球棋盘游戏行业的影响
3.4 中国棋盘游戏行业发展现状分析
3.4.1 中国棋盘游戏行业发展概况分析
3.4.2 中国棋盘游戏行业政策环境
3.4.3 xinguan疫情对中国棋盘游戏行业发展的影响
3.5 中国棋盘游戏行业市场规模
3.6 中国棋盘游戏行业集中度分析
3.7 中国棋盘游戏行业进出口分析
3.8 棋盘游戏行业发展痛点分析
3.9 棋盘游戏行业发展机遇分析
第四章 全球棋盘游戏行业细分类型市场分析
4.1 全球棋盘游戏行业细分类型市场规模
4.1.1 全球RPGs销售量、销售额及增长率统计
4.1.2 全球Tabletop销售量、销售额及增长率统计
4.1.3 全球Collectible Card Games销售量、销售额及增长率统计
4.1.4 全球Miniature Games销售量、销售额及增长率统计
4.1.5 全球Card and Dice Games销售量、销售额及增长率统计
4.2 全球棋盘游戏行业细分产品市场价格变化
4.3 影响全球棋盘游戏行业细分产品价格的因素
第五章 中国棋盘游戏行业细分类型市场分析
5.1 中国棋盘游戏行业细分类型市场规模
5.1.1 中国RPGs销售量、销售额及增长率统计
5.1.2 中国Tabletop销售量、销售额及增长率统计
5.1.3 中国Collectible Card Games销售量、销售额及增长率统计
5.1.4 中国Miniature Games销售量、销售额及增长率统计
5.1.5 中国Card and Dice Games销售量、销售额及增长率统计
5.2 中国棋盘游戏行业细分产品市场价格变化
5.3 影响中国棋盘游戏行业细分产品价格的因素
第六章 全球棋盘游戏行业下游应用领域市场分析
6.1 全球棋盘游戏在各应用领域的市场规模
6.1.1 全球棋盘游戏在Media and Entertainment领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.2 全球棋盘游戏在Others领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.3 全球棋盘游戏在IT Industry领域销售量、销售额及增长率统计
6.1.4 全球棋盘游戏在Education领域销售量、销售额及增长率统计
6.2 上游行业各因素波动对棋盘游戏行业的影响
6.3 各下游应用行业发展对棋盘游戏行业的影响
第七章 中国棋盘游戏行业下游应用领域市场分析
7.1 中国棋盘游戏在各应用领域的市场规模
7.1.1 中国棋盘游戏在Media and Entertainment领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.2 中国棋盘游戏在Others领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.3 中国棋盘游戏在IT Industry领域销售量、销售额及增长率统计
7.1.4 中国棋盘游戏在Education领域销售量、销售额及增长率统计
7.2 上游行业各因素波动对棋盘游戏行业的影响
7.3 各下游应用行业发展对棋盘游戏行业的影响
第八章 全球主要地区及国家棋盘游戏行业发展现状分析
8.1 全球主要地区棋盘游戏行业市场销售量分析
8.2 全球主要地区棋盘游戏行业市场销售额分析
8.3 亚太地区棋盘游戏行业发展态势解析
8.3.1 xinguan疫情对亚太棋盘游戏行业的影响
8.3.2 亚太地区棋盘游戏行业市场规模分析
8.3.3 亚太地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计
8.3.3.1 亚太地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额
8.3.3.2 中国棋盘游戏行业市场规模分析
8.3.3.3 日本棋盘游戏行业市场规模分析
8.3.3.4 韩国棋盘游戏行业市场规模分析
8.3.3.5 印度棋盘游戏行业市场规模分析
8.3.3.6 澳大利亚和新西兰棋盘游戏行业市场规模分析
8.3.3.7 东盟棋盘游戏行业市场规模分析
8.4 北美地区棋盘游戏行业发展态势解析
8.4.1 xinguan疫情对北美棋盘游戏行业的影响
8.4.2 北美地区棋盘游戏行业市场规模分析
8.4.3 北美地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计
8.4.3.1 北美地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额
8.4.3.2 美国棋盘游戏行业市场规模分析
8.4.3.3 加拿大棋盘游戏行业市场规模分析
8.4.3.4 墨西哥棋盘游戏行业市场规模分析
8.5 欧洲地区棋盘游戏行业发展态势解析
8.5.1 xinguan疫情对欧洲棋盘游戏行业的影响
8.5.2 欧洲地区棋盘游戏行业市场规模分析
8.5.3 欧洲地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计
8.5.3.1 欧洲地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额
8.5.3.1 德国棋盘游戏行业市场规模分析
8.5.3.2 英国棋盘游戏行业市场规模分析
8.5.3.3 法国棋盘游戏行业市场规模分析
8.5.3.4 意大利棋盘游戏行业市场规模分析
8.5.3.5 西班牙棋盘游戏行业市场规模分析
8.5.3.6 俄罗斯棋盘游戏行业市场规模分析
8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯棋盘游戏行业发展的影响
8.6 中东和非洲地区棋盘游戏行业发展态势解析
8.6.1 xinguan疫情对中东和非洲地区棋盘游戏行业的影响
8.6.2 中东和非洲地区棋盘游戏行业市场规模分析
8.6.3 中东和非洲地区主要国家棋盘游戏行业市场规模统计
8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家棋盘游戏行业销售量及销售额
8.6.3.2 南非棋盘游戏行业市场规模分析
8.6.3.3 埃及棋盘游戏行业市场规模分析
8.6.3.4 伊朗棋盘游戏行业市场规模分析
8.6.3.5 沙特阿拉伯棋盘游戏行业市场规模分析
第九章 全球及中国棋盘游戏行业市场竞争格局分析
9.1 全球棋盘游戏行业主要厂商
9.2 中国棋盘游戏行业主要厂商
9.3 中国棋盘游戏行业在全球竞争格局中的市场地位
9.4 中国棋盘游戏行业竞争优势分析
第十章 全球棋盘游戏行业重点企业分析
10.1 Decision Games
10.1.1 Decision Games基本信息介绍
10.1.2 Decision Games主营产品和服务介绍
10.1.3 Decision Games生产经营情况分析
10.1.4 Decision Games竞争优劣势分析
10.2 Eurogames
10.2.1 Eurogames基本信息介绍
10.2.2 Eurogames主营产品和服务介绍
10.2.3 Eurogames生产经营情况分析
10.2.4 Eurogames竞争优劣势分析
10.3 Eagle Games
10.3.1 Eagle Games基本信息介绍
10.3.2 Eagle Games主营产品和服务介绍
10.3.3 Eagle Games生产经营情况分析
10.3.4 Eagle Games竞争优劣势分析
10.4 CoolMiniOrNot
10.4.1 CoolMiniOrNot基本信息介绍
10.4.2 CoolMiniOrNot主营产品和服务介绍
10.4.3 CoolMiniOrNot生产经营情况分析
10.4.4 CoolMiniOrNot竞争优劣势分析
10.5 Amigo Spiele
10.5.1 Amigo Spiele基本信息介绍
10.5.2 Amigo Spiele主营产品和服务介绍
10.5.3 Amigo Spiele生产经营情况分析
10.5.4 Amigo Spiele竞争优劣势分析
10.6 Art Meets Matter
10.6.1 Art Meets Matter基本信息介绍
10.6.2 Art Meets Matter主营产品和服务介绍
10.6.3 Art Meets Matter生产经营情况分析
10.6.4 Art Meets Matter竞争优劣势分析
10.7 APBA
10.7.1 APBA基本信息介绍
10.7.2 APBA主营产品和服务介绍
10.7.3 APBA生产经营情况分析
10.7.4 APBA竞争优劣势分析
10.8 Descartes Editeur
10.8.1 Descartes Editeur基本信息介绍
10.8.2 Descartes Editeur主营产品和服务介绍
10.8.3 Descartes Editeur生产经营情况分析
10.8.4 Descartes Editeur竞争优劣势分析
10.9 Everest
10.9.1 Everest基本信息介绍
10.9.2 Everest主营产品和服务介绍
10.9.3 Everest生产经营情况分析
10.9.4 Everest竞争优劣势分析
10.10 Crown and Andrews
10.10.1 Crown and Andrews基本信息介绍
10.10.2 Crown and Andrews主营产品和服务介绍
10.10.3 Crown and Andrews生产经营情况分析
10.10.4 Crown and Andrews竞争优劣势分析
10.11 1i Productions
10.11.1 1i Productions基本信息介绍
10.11.2 1i Productions主营产品和服务介绍
10.11.3 1i Productions生产经营情况分析
10.11.4 1i Productions竞争优劣势分析
10.12 Buffalo Games
10.12.1 Buffalo Games基本信息介绍
10.12.2 Buffalo Games主营产品和服务介绍
10.12.3 Buffalo Games生产经营情况分析
10.12.4 Buffalo Games竞争优劣势分析
10.13 Avalon Hill
10.13.1 Avalon Hill基本信息介绍
10.13.2 Avalon Hill主营产品和服务介绍
10.13.3 Avalon Hill生产经营情况分析
10.13.4 Avalon Hill竞争优劣势分析
10.14 Cranium, Inc
10.14.1 Cranium, Inc基本信息介绍
10.14.2 Cranium, Inc主营产品和服务介绍
10.14.3 Cranium, Inc生产经营情况分析
10.14.4 Cranium, Inc竞争优劣势分析
第十一章 当前国际形势下全球棋盘游戏行业市场发展预测
11.1 全球棋盘游戏行业市场规模预测
11.1.1 全球棋盘游戏行业销售量、销售额及增长率预测
11.2 全球棋盘游戏细分类型市场规模预测
11.2.1 全球棋盘游戏行业细分类型销售量预测
11.2.2 全球棋盘游戏行业细分类型销售额预测
11.2.3 2024-2030年全球棋盘游戏行业各产品价格预测
11.3 全球棋盘游戏在各应用领域市场规模预测
11.3.1 全球棋盘游戏在各应用领域销售量预测
11.3.2 全球棋盘游戏在各应用领域销售额预测
11.4 全球重点区域棋盘游戏行业发展趋势
11.4.1 全球重点区域棋盘游戏行业销售量预测
11.4.2 全球重点区域棋盘游戏行业销售额预测
第十二章 “十四五”规划下中国棋盘游戏行业市场发展预测
12.1 “十四五”规划棋盘游戏行业相关政策
12.2 中国棋盘游戏行业市场规模预测
12.3 中国棋盘游戏细分类型市场规模预测
12.3.1 中国棋盘游戏行业细分类型销售量预测
12.3.2 中国棋盘游戏行业细分类型销售额预测
12.3.3 2024-2030年中国棋盘游戏行业各产品价格预测
12.4 中国棋盘游戏在各应用领域市场规模预测
12.4.1 中国棋盘游戏在各应用领域销售量预测
12.4.2 中国棋盘游戏在各应用领域销售额预测
棋盘游戏市场报告是企业了解市场动态的窗口,能为企业判断自身的竞争能力,调整经营决策、产品开发和生产规划提供依据,是关注棋盘游戏行业的所有用户的有利工具。
报告编码:1290791