家庭娱乐中心市场调研报告(含细分类型及应用前景分析)

更新:2024-06-30 07:00 发布者IP:175.11.141.68 浏览:0次
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产品详细介绍

市场概述:

COVID-19爆发对家庭娱乐中心行业发展的影响

尽管各国政府在财政和货币政策的支持下做出了巨大努力来应对经济衰退,但对于许多面临巨大脆弱性的新兴市场和发展中国家来说,加强公共卫生体系、应对非正规性带来的挑战、实施改革。一旦健康危机得到缓解,这些改革将支持强劲和可持续的增长。COVID-19 肺炎疫情几乎影响了世界每个地区。每个地区都受到大幅增长和退化的影响。东亚和太平洋地区仅增长 0.5%。南亚收缩2.7%,撒哈拉以南非洲收缩 2.8%,中东和北非收缩 4.2%,欧洲和中亚收缩 4.7%,拉丁美洲收缩7.2%。预计这些衰退将逆转多年来在实现发展目标方面取得的进展,并使成千上万的人陷入极端贫困。全球经济低迷将影响人们的经济收入,进而影响消费水平。家庭娱乐中心是人们生活水平提高的产物。如果经济收入减少,人们对娱乐活动的需求就会减少,从而影响家庭娱乐中心行业的发展。


家庭娱乐中心是一个小型游乐园,适合有孩子到青少年的家庭,通常完全在室内。丰富多彩的游戏和活动为各个年龄段的人们提供了娱乐,并为每个家庭成员带来了乐趣和兴奋。




2023年全球和中国家庭娱乐中心市场规模分别达1116.04亿元(人民币)和246.2亿元,结合历史趋势和发展环境等方面因素,预计到2029年全球家庭娱乐中心市场规模预计将达1784.42亿元。

竞争层面,报告也包含了各企业主要经营数据、市场表现,以及全球行业CR3、CR10。全球家庭娱乐中心行业核心企业包括CECEntertainment,Lucky Strike Entertainment, Ten Entertainment Group plc,Gatti’sPizza, BowlmorAMF, MainEventEntertainment, GameWorks, ROUNDONE Corporation, America's Incredible Pizza Company, CinergyEntertainment, Legoland Discovery Center,TimeZoneEntertainment等。


家庭娱乐中心市场:细分分析

从产品类型方面来看,家庭娱乐中心市场包括街机工作室, AR和VR游戏专区, 其他, 技能/竞赛游戏,体能游戏活动等类型。家庭娱乐中心主要应用于5,001 至 10,000 平方英尺, 40,000 平方英尺以上。, 10,001 至20,000 平方英尺, 20,001 至 40,000 平方英尺, 0 至 5,000平方英尺等领域。家庭娱乐中心行业调研报告包含了对全球与中国家庭娱乐中心市场各细分类型、应用市场、以及各区域市场销售量、销售额、份额变化的统计与分析。


出版商: 湖南摩澜数智信息技术咨询有限公司


区域市场:

从 2023 年到 2028 年,北美预计将见证强劲的增长前景。


产品种类划分:

在不同的产品类型中,体育活动细分市场预计将在 2028 年贡献Zui大的市场份额。


重要企业概述:

Dave & Buster's 是家庭娱乐中心市场的主要参与者之一,2020 年占有 8.31% 的份额。

Dave & Buster's 是一家美国餐厅和娱乐公司,总部位于达拉斯。每个 Dave & Buster's都有一个提供全方位服务的餐厅和一个视频游戏厅。截至 2020 年 9 月,该公司在美国和加拿大拥有 136 个分支机构。

ROUND ONE Corporation 经营保龄球馆和视频游戏厅。该公司主要在大阪地区开展业务。


按应用领域分类:

从应用来看,40,000 平方英尺以上的细分市场在 2018 年至 2022 年占据了Zui大份额。


全球及中国家庭娱乐中心行业研究报告致力于洞察行业发展趋势,基于近五年家庭娱乐中心行业容量、产品类型及应用占比、主要国家进出口数据、出口排名、重点企业经营情况等数据,分析并预测国外与国内家庭娱乐中心行业发展前景和价值,是企业了解家庭娱乐中心市场发展方向、调整市场布局的重要依据。

报告主要内容包含以下几个方面:

全球与中国家庭娱乐中心市场规模、增长率和收入统计及预测;

市场动态—家庭娱乐中心市场概况、发展趋势、增长动力、制约因素和发展机会;

市场细分—按类型、应用和地区细分,对各细分市场的规模和增长潜力进行评估;

竞争格局—主要龙头企业市场表现(家庭娱乐中心市场销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计)分析。


本报告第一部分介绍家庭娱乐中心行业的基本情况,还对其驱动力、市场规模及发展痛点进行描述;第二部分针对类型、应用、地区三个重点细分市场,深入分析其供需状况;此外,报告通过分析家庭娱乐中心行业格局和重点企业,并从发展历程、盈利能力、技术研发等方面对比企业竞争优劣势,深挖企业发展驱动力,借鉴youxiu企业发展策略提供市场解决方案,总结未来市场格局演变趋势。


全球范围内家庭娱乐中心行业主要企业包括:

CECEntertainment

Lucky Strike Entertainment

Ten Entertainment Group plc

Gatti’sPizza

BowlmorAMF

MainEventEntertainment

GameWorks

ROUND ONE Corporation

America's Incredible Pizza Company

Cinergy Entertainment

Legoland Discovery Center

TimeZoneEntertainment


根据不同产品类型细分:

街机工作室

AR和VR游戏专区

其他

技能/竞赛游戏

体能游戏活动


根据不同应用领域细分:

5

001 至 10

000 平方英尺

40

000 平方英尺以上。

10

001 至 20

000 平方英尺

20

001 至 40

000 平方英尺

0 至 5

000 平方英尺


报告除了从类型、应用两个维度对家庭娱乐中心行业进行细分介绍之外,还对全球北美、欧洲、亚太以及不同地区的主要细分国家家庭娱乐中心市场一一展开分析,调研内容不仅给出各地区家庭娱乐中心市场规模等数据和市场地位分析,还结合各地区市场环境对其发展潜力进行评估。


全球与中国家庭娱乐中心行业调研报告共包含十二章节,各章节概述如下:

第一章: 家庭娱乐中心定义、发展概况与产业链分析;

第二章: 家庭娱乐中心行业发展周期、成熟度、市场规模统计与预测、俄乌冲突及中美贸易摩擦对该行业的影响分析;

第三章:家庭娱乐中心行业现有问题、发展策略、可预见问题及对策;

第四章:北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(中国、日本、澳大利亚、印度、东盟、韩国)等各地区及各地主要国家家庭娱乐中心销售规模与增长率分析;

第五章:全球范围内主要进口国家和出口国家分析,并重点分析了中国进出口情况;

第六、七章:各主要产品类型销量、份额占比与价格走势; 家庭娱乐中心在各应用领域的销量和份额占比;

第八章:全球家庭娱乐中心价格走势、行业经济水平、市场痛点及发展重点;

第九章:全球各地企业分布情况、市场集中度、竞争格局分析;

第十章:列出了全球家庭娱乐中心行业内主要代表企业,并依次分析了这些重点企业概况、主营产品、家庭娱乐中心销量、销售收入、价格、毛利、毛利率统计及企业发展优劣势;

第十一章:全球与中国家庭娱乐中心行业市场规模与各领域发展趋势分析;

第十二章:全球与中国家庭娱乐中心行业整体及各细分领域市场规模预测。


目录

第一章 家庭娱乐中心行业基本情况

1.1 家庭娱乐中心定义

1.2 家庭娱乐中心行业总体发展概况

1.3 家庭娱乐中心分类

1.4 家庭娱乐中心发展意义

1.5 家庭娱乐中心产业链分析

1.5.1 家庭娱乐中心产业链结构

1.5.2 家庭娱乐中心主要应用领域

1.5.3 家庭娱乐中心上下游运行情况分析

第二章 全球和中国家庭娱乐中心行业发展分析

2.1 家庭娱乐中心行业所处阶段

2.1.1 家庭娱乐中心行业发展周期分析

2.1.2 家庭娱乐中心行业市场成熟度分析

2.2 2019-2030年家庭娱乐中心行业市场规模统计及预测

2.2.1 2019-2030年全球家庭娱乐中心行业市场规模统计及预测

2.2.2 2019-2030年中国家庭娱乐中心行业市场规模统计及预测

2.3 市场环境对家庭娱乐中心行业影响分析

2.3.1 乌俄冲突对家庭娱乐中心行业的影响

2.3.2 中美贸易摩擦对家庭娱乐中心行业的影响

第三章 家庭娱乐中心行业发展问题分析

3.1 家庭娱乐中心行业现有问题

3.1.1 国内外差异比较

3.1.2 主要问题

3.1.3 制约因素

3.2 家庭娱乐中心行业发展策略分析

3.3 家庭娱乐中心行业发展可预见问题及对策

第四章 全球主要地区家庭娱乐中心行业市场分析

4.1 全球主要地区家庭娱乐中心行业销量、销售额分析

4.2 全球主要地区家庭娱乐中心行业销售额份额分析

4.3 北美地区家庭娱乐中心行业市场分析

4.3.1 北美地区家庭娱乐中心行业市场销量、销售额分析

4.3.2 北美地区家庭娱乐中心行业市场地位

4.3.3 北美地区家庭娱乐中心行业市场SWOT分析

4.3.4 北美地区家庭娱乐中心行业市场潜力分析

4.3.5 北美地区主要国家竞争分析

4.3.6 北美地区主要国家市场分析

4.3.6.1 美国家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.3.6.2 加拿大家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.3.6.3 墨西哥家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4 欧洲地区家庭娱乐中心行业市场分析

4.4.1 欧洲地区家庭娱乐中心行业市场销量、销售额分析

4.4.2 欧洲地区家庭娱乐中心行业市场地位

4.4.3 欧洲地区家庭娱乐中心行业市场SWOT分析

4.4.4 欧洲地区家庭娱乐中心行业市场潜力分析

4.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析

4.4.6 欧洲地区主要国家市场分析

4.4.6.1 德国家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.2 英国家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.3 法国家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.4 意大利家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.5 北欧家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.6 西班牙家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.7 比利时家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.8 波兰家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.9 俄罗斯家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.4.6.10 土耳其家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.5 亚太地区家庭娱乐中心行业市场分析

4.5.1 亚太地区家庭娱乐中心行业市场销量、销售额分析

4.5.2 亚太地区家庭娱乐中心行业市场地位

4.5.3 亚太地区家庭娱乐中心行业市场SWOT分析

4.5.4 亚太地区家庭娱乐中心行业市场潜力分析

4.5.5 亚太地区主要国家竞争分析

4.5.6 亚太地区主要国家市场分析

4.5.6.1 中国家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.5.6.2 日本家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.5.6.3 澳大利亚和新西兰家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.5.6.4 印度家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.5.6.5 东盟家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

4.5.6.6 韩国家庭娱乐中心市场销量、销售额和增长率

第五章 全球和中国家庭娱乐中心行业的进出口数据分析

5.1 全球家庭娱乐中心行业进口国分析

5.2 全球家庭娱乐中心行业出口国分析

5.3 中国家庭娱乐中心行业进出口分析

5.3.1 中国家庭娱乐中心行业进口分析

5.3.1.1 中国家庭娱乐中心行业整体进口情况

5.3.1.2 中国家庭娱乐中心行业进口产品结构

5.3.2 中国家庭娱乐中心行业出口分析

5.3.2.1 中国家庭娱乐中心行业整体出口情况

5.3.2.2 中国家庭娱乐中心行业出口产品结构

5.3.3 中国家庭娱乐中心行业进出口对比

第六章 全球和中国家庭娱乐中心行业主要类型市场规模分析

6.1 全球家庭娱乐中心行业主要类型市场规模分析

6.1.1 全球家庭娱乐中心行业各产品销量、市场份额分析

6.1.1.1 2019-2024年全球街机工作室销量及增长率统计

6.1.1.2 2019-2024年全球AR和VR游戏专区销量及增长率统计

6.1.1.3 2019-2024年全球其他销量及增长率统计

6.1.1.4 2019-2024年全球技能/竞赛游戏销量及增长率统计

6.1.1.5 2019-2024年全球体能游戏活动销量及增长率统计

6.1.2 全球家庭娱乐中心行业各产品销售额、市场份额分析

6.1.2.1 2019-2024年全球家庭娱乐中心行业细分类型销售额统计

6.1.2.2 2019-2024年全球家庭娱乐中心行业各产品销售额份额占比分析

6.1.3 2019-2024年全球家庭娱乐中心行业各产品价格走势

6.2 中国家庭娱乐中心行业主要类型市场规模分析

6.2.1 中国家庭娱乐中心行业各产品销量、市场份额分析

6.2.1.1 2019-2024年中国家庭娱乐中心行业细分类型销量统计

6.2.1.2 2019-2024年中国家庭娱乐中心行业各产品销量份额占比分析

6.2.2 中国家庭娱乐中心行业各产品销售额、市场份额分析

6.2.2.1 2019-2024年中国家庭娱乐中心行业细分类型销售额统计

6.2.2.2 2019-2024年中国家庭娱乐中心行业各产品销售额份额占比分析

6.2.2.3 中国家庭娱乐中心产品价格走势分析

6.2.3 2019-2024年中国家庭娱乐中心行业各产品价格走势

第七章 全球和中国家庭娱乐中心行业主要应用领域市场分析

7.1 全球家庭娱乐中心行业应用领域分析

7.1.1 全球家庭娱乐中心在各应用领域销量、市场份额分析

7.1.1.1 2019-2024年全球家庭娱乐中心在5,001 至 10,000 平方英尺领域销量统计

7.1.1.2 2019-2024年全球家庭娱乐中心在40,000 平方英尺以上。领域销量统计

7.1.1.3 2019-2024年全球家庭娱乐中心在10,001 至 20,000 平方英尺领域销量统计

7.1.1.4 2019-2024年全球家庭娱乐中心在20,001 至 40,000 平方英尺领域销量统计

7.1.1.5 2019-2024年全球家庭娱乐中心在0 至 5,000 平方英尺领域销量统计

7.1.2 全球家庭娱乐中心在各应用领域销售额、市场份额分析

7.1.2.1 2019-2024年全球家庭娱乐中心行业主要应用领域销售额统计

7.1.2.2 2019-2024年全球家庭娱乐中心在各应用领域销售额份额占比分析

7.2 中国家庭娱乐中心行业应用领域分析

7.2.1 中国家庭娱乐中心在各应用领域销量、市场份额分析

7.2.1.1 2019-2024年中国家庭娱乐中心行业主要应用领域销量统计

7.2.1.2 2019-2024年中国家庭娱乐中心在各应用领域销量份额占比分析

7.2.2 中国家庭娱乐中心在各应用领域销售额、市场份额分析

7.2.2.1 2019-2024年中国家庭娱乐中心行业主要应用领域销售额统计

7.2.2.2 2019-2024年中国家庭娱乐中心在各应用领域销售额份额占比分析

第八章 全球家庭娱乐中心行业运营形势分析

8.1 全球家庭娱乐中心价格走势分析

8.2 全球家庭娱乐中心行业经济水平分析

8.2.1 行业盈利能力分析

8.2.2 行业发展潜力分析

8.3 全球家庭娱乐中心行业市场痛点及发展重点

第九章 全球家庭娱乐中心行业企业竞争分析

9.1 全球各地区家庭娱乐中心企业分布情况

9.2 全球家庭娱乐中心行业市场集中度分析

9.3 全球家庭娱乐中心行业企业竞争格局分析

9.3.1 近三年全球家庭娱乐中心行业qianshi企业销量统计

9.3.2 全球家庭娱乐中心行业重点企业销量份额分析

9.3.3 近三年全球家庭娱乐中心行业qianshi企业销售额统计

9.3.4 全球家庭娱乐中心行业重点企业销售额份额分析

第十章 全球家庭娱乐中心行业代表企业典型案例分析

10.1 CECEntertainment

10.1.1 CECEntertainment概况分析

10.1.2 CECEntertainment主营产品、产品结构及新产品分析

10.1.3 2019-2024年CECEntertainment市场营收分析

10.1.4 CECEntertainment发展优劣势分析

10.2 Lucky Strike Entertainment

10.2.1 Lucky Strike Entertainment概况分析

10.2.2 Lucky Strike Entertainment主营产品、产品结构及新产品分析

10.2.3 2019-2024年Lucky Strike Entertainment市场营收分析

10.2.4 Lucky Strike Entertainment发展优劣势分析

10.3 Ten Entertainment Group plc

10.3.1 Ten Entertainment Group plc概况分析

10.3.2 Ten Entertainment Group plc主营产品、产品结构及新产品分析

10.3.3 2019-2024年Ten Entertainment Group plc市场营收分析

10.3.4 Ten Entertainment Group plc发展优劣势分析

10.4 Gatti’sPizza

10.4.1 Gatti’sPizza概况分析

10.4.2 Gatti’sPizza主营产品、产品结构及新产品分析

10.4.3 2019-2024年Gatti’sPizza市场营收分析

10.4.4 Gatti’sPizza发展优劣势分析

10.5 BowlmorAMF

10.5.1 BowlmorAMF概况分析

10.5.2 BowlmorAMF主营产品、产品结构及新产品分析

10.5.3 2019-2024年BowlmorAMF市场营收分析

10.5.4 BowlmorAMF发展优劣势分析

10.6 MainEventEntertainment

10.6.1 MainEventEntertainment概况分析

10.6.2 MainEventEntertainment主营产品、产品结构及新产品分析

10.6.3 2019-2024年MainEventEntertainment市场营收分析

10.6.4 MainEventEntertainment发展优劣势分析

10.7 GameWorks

10.7.1 GameWorks概况分析

10.7.2 GameWorks主营产品、产品结构及新产品分析

10.7.3 2019-2024年GameWorks市场营收分析

10.7.4 GameWorks发展优劣势分析

10.8 ROUND ONE Corporation

10.8.1 ROUND ONE Corporation概况分析

10.8.2 ROUND ONE Corporation主营产品、产品结构及新产品分析

10.8.3 2019-2024年ROUND ONE Corporation市场营收分析

10.8.4 ROUND ONE Corporation发展优劣势分析

10.9 America's Incredible Pizza Company

10.9.1 America's Incredible Pizza Company概况分析

10.9.2 America's Incredible Pizza Company主营产品、产品结构及新产品分析

10.9.3 2019-2024年America's Incredible Pizza Company市场营收分析

10.9.4 America's Incredible Pizza Company发展优劣势分析

10.10 Cinergy Entertainment

10.10.1 Cinergy Entertainment概况分析

10.10.2 Cinergy Entertainment主营产品、产品结构及新产品分析

10.10.3 2019-2024年Cinergy Entertainment市场营收分析

10.10.4 Cinergy Entertainment发展优劣势分析

10.11 Legoland Discovery Center

10.11.1 Legoland Discovery Center概况分析

10.11.2 Legoland Discovery Center主营产品、产品结构及新产品分析

10.11.3 2019-2024年Legoland Discovery Center市场营收分析

10.11.4 Legoland Discovery Center发展优劣势分析

10.12 TimeZoneEntertainment

10.12.1 TimeZoneEntertainment概况分析

10.12.2 TimeZoneEntertainment主营产品、产品结构及新产品分析

10.12.3 2019-2024年TimeZoneEntertainment市场营收分析

10.12.4 TimeZoneEntertainment发展优劣势分析

第十一章 全球和中国家庭娱乐中心行业发展趋势分析

11.1 全球和中国家庭娱乐中心行业市场规模发展趋势

11.1.1 全球家庭娱乐中心行业市场规模发展趋势

11.1.2 中国家庭娱乐中心行业市场规模发展趋势

11.2 家庭娱乐中心行业发展趋势分析

11.2.1 行业整体发展趋势

11.2.2 技术发展趋势

11.2.3 细分类型市场发展趋势

11.2.4 应用发展趋势

11.2.5 全球家庭娱乐中心行业区域发展趋势

第十二章 全球和中国家庭娱乐中心行业市场容量发展预测

12.1 全球和中国家庭娱乐中心行业整体规模预测

12.1.1 2024-2030年全球家庭娱乐中心行业销量、销售额预测

12.1.2 2024-2030年中国家庭娱乐中心行业销量、销售额预测

12.2 全球和中国家庭娱乐中心行业各产品类型市场规模预测

12.2.1 2024-2030年全球家庭娱乐中心行业各产品类型市场规模预测

12.2.1.1 2024-2030年全球街机工作室销量及其份额预测

12.2.1.2 2024-2030年全球AR和VR游戏专区销量及其份额预测

12.2.1.3 2024-2030年全球其他销量及其份额预测

12.2.1.4 2024-2030年全球技能/竞赛游戏销量及其份额预测

12.2.1.5 2024-2030年全球体能游戏活动销量及其份额预测

12.2.2 2024-2030年中国家庭娱乐中心行业各产品类型市场规模预测

12.2.2.1 2024-2030年中国家庭娱乐中心行业各产品类型销量、销售额预测

12.2.2.2 2024-2030年中国家庭娱乐中心行业各产品价格预测

12.3 全球和中国家庭娱乐中心在各应用领域销售规模预测

12.3.1 全球家庭娱乐中心在各应用领域销售规模预测

12.3.1.1 2024-2030年全球家庭娱乐中心在5,001 至 10,000 平方英尺领域销量及其份额预测

12.3.1.2 2024-2030年全球家庭娱乐中心在40,000 平方英尺以上。领域销量及其份额预测

12.3.1.3 2024-2030年全球家庭娱乐中心在10,001 至 20,000 平方英尺领域销量及其份额预测

12.3.1.4 2024-2030年全球家庭娱乐中心在20,001 至 40,000 平方英尺领域销量及其份额预测

12.3.1.5 2024-2030年全球家庭娱乐中心在0 至 5,000 平方英尺领域销量及其份额预测

12.3.2 中国家庭娱乐中心在各应用领域销售规模预测

12.3.2.1 2024-2030年中国家庭娱乐中心在各应用领域销量、销售额预测

12.4 全球各地区家庭娱乐中心行业市场规模预测

12.4.1 全球重点区域家庭娱乐中心行业销量、销售额预测

12.4.2 北美地区家庭娱乐中心行业销量和销售额预测

12.4.3 欧洲地区家庭娱乐中心行业销量和销售额预测

12.4.4 亚太地区家庭娱乐中心行业销量和销售额预测


报告多渠道对家庭娱乐中心行业市场数据进行采集,多角度对家庭娱乐中心行业市场现状进行分析,多形式对家庭娱乐中心行业市场信息进行展示,为所有目标用户系统而全面地介绍了家庭娱乐中心行业的市场发展现状和发展趋势,对企业感知市场动态、把握市场机遇、提升竞争能力具有重要意义。


报告编码:940669

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成立日期2019年08月26日
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主营产品行业趋势研究报告,产业规划,产业研究报告,战略咨询,发展规划,市场监测,定制化研究,行业竞争态势,行业预测
经营范围信息技术咨询服务;企业管理咨询服务;信息系统集成服务;商业信息咨询;市场调研服务;互联网信息技术咨询;文化艺术咨询服务;
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