医疗保健游戏化市场调研报告显示,2022年,全球医疗保健游戏化市场规模达到58.29亿元(人民币),中国医疗保健游戏化市场规模达亿元,报告中也给出了2019年-2023年全球及中国医疗保健游戏化细分市场的销售情况(销量、销售额、增长率)、产品价格变动及影响因素以及下游应用技术水平进入壁垒分析。报告预测至2028年,全球医疗保健游戏化市场规模将会达到469.81亿元,预测期间内将达到41.61%的年均复合增长率。
据医疗保健游戏化市场研究报告,医疗保健游戏化可细分为基于消费者的解决方案, 基于企业的解决方案, Other等。健身管理, 药物管理, 物理治疗, 其他,医疗培训是医疗保健游戏化的主要应用领域。报告还于第九章对医疗保健游戏化行业细分市场未来市场规模和趋势进行了预测。
全球医疗保健游戏化市场主要参与者包括SuperBetter, Bunchball, Nike, EveryMove,Strava, Apple, Adidas AG, Welltok, Microsoft, Under Armour,Jawbone, FitBit, Badgeville, Syandus, Rally Health, Zimmer Biomet,Fitocracy, Medisafe, Hubbub Health, Google, Akili InteractiveLabs。主要企业的经营数据以及市场占有率也在报告中展示。
过去几年内,亚太地区是全球医疗保健游戏化行业的主要消费市场之一,2022年中国医疗保健游戏化市场容量达 亿元。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
医疗保健游戏化行业重点企业:
SuperBetter
Bunchball
Nike
EveryMove
Strava
Apple
Adidas AG
Welltok
Microsoft
Under Armour
Jawbone
FitBit
Badgeville
Syandus
Rally Health
Zimmer Biomet
Fitocracy
Medisafe
Hubbub Health
Akili Interactive Labs
医疗保健游戏化细分种类:
基于消费者的解决方案
基于企业的解决方案
Other
医疗保健游戏化细分应用领域:
健身管理
药物管理
物理治疗
其他
医疗培训
医疗保健游戏化行业调研报告基于全球及中国市场经济环境、政策环境、技术环境,对医疗保健游戏化行业进行全面而深入的调查分析。报告以时间线为线索,囊括了2019-2023年医疗保健游戏化行业的整体发展概况及细分市场发展情况,还对2024-2028年市场发展趋势进行合理预测;地区层面,报告围绕全球北美、欧洲、亚太、及中国地区医疗保健游戏化行业发展概况和现状进行分析,解析了各地区医疗保健游戏化行业发展相关政策。报告也详细分析了医疗保健游戏化行业竞争格局,以帮助企业明确市场定位并制定正确的发展战略。
医疗保健游戏化行业市场调查报告涵盖医疗保健游戏化行业市场规模、份额、营销等市场数据以及行业驱动及制约因素分析,还从医疗保健游戏化行业概况、上下游情况、市场消费特性、医疗保健游戏化行业竞争程度、全球及中国主要地区发展现状以及发展环境等方面进行了调研。报告全面统计了历史医疗保健游戏化市场数据与增速,并对预测期间的行业发展环境和前景进行合理的评估,帮助企业清晰了解市场概况和发展趋势。
报告依次对北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)、亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)等重点地区医疗保健游戏化行业发展情况、医疗保健游戏化市场竞争环境以及行业的发展趋势作出了详细分析及合理预测,并针对Zui具潜力的地区,深入分析其市场特点、竞争优势、发展动态等,也对各地区的发展局限性和风险因素进行评估和说明,帮助用户避免潜在风险并做出正确的商务决策。
医疗保健游戏化市场分析报告各章节内容如下:
第一章:医疗保健游戏化行业简介、医疗保健游戏化定义及分类介绍;
第二章:医疗保健游戏化行业供应链分析(上游原材料及下游客户分析);
第三章:全球与中国医疗保健游戏化行业总体发展状况及影响市场规模的因素分析;
第四章:国内外医疗保健游戏化行业发展环境分析(xinguan疫情、经济、政策、技术背景的影响分析);
第五章:医疗保健游戏化行业SWOT分析(优势、劣势、机遇、挑战);
第六章:全球医疗保健游戏化行业细分类型发展及产品价格走势分析;
第七章:中国医疗保健游戏化行业细分类型发展及产品价格走势分析;
第八章:全球医疗保健游戏化行业应用领域发展分析;
第九章:中国医疗保健游戏化行业应用领域发展分析;
第十章:全球医疗保健游戏化行业重点区域市场分析(含区域销量、销售额、增长率等市场数据及区域发展驱动限制因素分析);
第十一章:全球医疗保健游戏化行业竞争格局分析;
第十二章:全球和中国医疗保健游戏化行业龙头企业简介、产品介绍、市场表现和SWOT分析;
第十三至第十四章:全球和中国医疗保健游戏化行业发展环境预测及在后疫情背景下的行业前景与发展预测。
目录
第一章 医疗保健游戏化行业市场概述
1.1 医疗保健游戏化定义及分类
1.1.1 医疗保健游戏化定义
1.1.2 医疗保健游戏化细分类型介绍
1.2 医疗保健游戏化行业发展历程
1.3 全球医疗保健游戏化行业市场特点分析
第二章 医疗保健游戏化产业链分析
2.1 医疗保健游戏化行业产业链
2.2 医疗保健游戏化下游客户分析
2.3 医疗保健游戏化上游原材料分析
2.4 全球和中国医疗保健游戏化行业市场规模分析
第三章 全球和中国医疗保健游戏化行业总体发展状况
3.1 全球和中国医疗保健游戏化行业发展现状分析
3.2 全球医疗保健游戏化行业市场规模分析
3.3 中国医疗保健游戏化行业市场规模分析
3.4 影响市场规模的因素
3.5 全球和中国医疗保健游戏化行业市场潜力
3.6 俄乌冲突对医疗保健游戏化行业市场的短期影响和长期影响
3.7 中国和美国贸易摩擦对医疗保健游戏化行业影响
第四章 国外和国内医疗保健游戏化行业发展环境分析
4.1 xinguan疫情对国外和国内医疗保健游戏化行业的影响分析
4.1.1 xinguan疫情对国外医疗保健游戏化行业的影响分析
4.1.2 xinguan疫情对国内医疗保健游戏化行业的影响分析
4.2 经济环境分析
4.2.1 国外主要地区经济发展状况
4.2.2 国内地区经济发展状况
4.2.2.1 国内GDP分析
4.2.2.2 国内经济地区发展差异分析
4.2.2.3 国内经济发展对医疗保健游戏化行业的影响
4.3 国外和国内医疗保健游戏化行业政策环境分析
4.3.1 国外和国内医疗保健游戏化行业相关政策
4.3.2 相关政策对医疗保健游戏化行业发展影响分析
4.4 医疗保健游戏化行业技术环境分析
4.4.1 国外和国内医疗保健游戏化行业主要生产技术
4.4.2 国内医疗保健游戏化行业申请专利技术情况
4.4.3 医疗保健游戏化行业技术发展趋势
4.5 医疗保健游戏化行业景气度分析
第五章 医疗保健游戏化市场SWOT分析
5.1 优势分析
5.2 劣势分析
5.3 机遇分析
5.4 挑战分析
第六章 全球医疗保健游戏化行业细分类型发展分析
6.1 全球医疗保健游戏化行业各产品销量、市场份额分析
6.1.1 2019-2023年全球基于消费者的解决方案销量及增长率统计
6.1.2 2019-2023年全球基于企业的解决方案销量及增长率统计
6.1.3 2019-2023年全球 Other 销量及增长率统计
6.2 全球医疗保健游戏化行业各产品销售额、市场份额分析
6.2.1 2019-2023年全球基于消费者的解决方案销售额及增长率统计
6.2.2 2019-2023年全球基于企业的解决方案销售额及增长率统计
6.2.3 2019-2023年全球 Other 销售额及增长率统计
6.3 全球医疗保健游戏化产品价格走势分析
6.4 全球医疗保健游戏化行业重点产品市场现状
第七章 中国医疗保健游戏化行业细分类型发展分析
7.1 中国医疗保健游戏化行业各产品销量、市场份额分析
7.1.1 2019-2023年中国医疗保健游戏化行业细分类型销量统计
7.1.2 2019-2023年中国医疗保健游戏化行业各产品销量份额占比分析
7.2 中国医疗保健游戏化行业各产品销售额、市场份额分析
7.2.1 2019-2023年中国医疗保健游戏化行业细分类型销售额统计
7.2.2 2019-2023年中国医疗保健游戏化行业各产品销售额份额占比分析
7.3 中国医疗保健游戏化产品价格走势分析
7.4 中国医疗保健游戏化行业重点产品市场现状
第八章 全球医疗保健游戏化行业应用领域发展分析
8.1 医疗保健游戏化行业主要应用领域介绍
8.2 全球医疗保健游戏化在各应用领域销量、市场份额分析
8.2.1 2019-2023年全球医疗保健游戏化在健身管理领域销量统计
8.2.2 2019-2023年全球医疗保健游戏化在药物管理领域销量统计
8.2.3 2019-2023年全球医疗保健游戏化在物理治疗领域销量统计
8.2.4 2019-2023年全球医疗保健游戏化在其他领域销量统计
8.2.5 2019-2023年全球医疗保健游戏化在医疗培训领域销量统计
8.3 全球医疗保健游戏化在各应用领域销售额、市场份额分析
8.3.1 2019-2023年全球医疗保健游戏化在健身管理领域销售额统计
8.3.2 2019-2023年全球医疗保健游戏化在药物管理领域销售额统计
8.3.3 2019-2023年全球医疗保健游戏化在物理治疗领域销售额统计
8.3.4 2019-2023年全球医疗保健游戏化在其他领域销售额统计
8.3.5 2019-2023年全球医疗保健游戏化在医疗培训领域销售额统计
第九章 中国医疗保健游戏化行业应用领域发展分析
9.1 中国医疗保健游戏化在各应用领域销量、市场份额分析
9.1.1 2019-2023年中国医疗保健游戏化行业主要应用领域销量统计
9.1.2 2019-2023年中国医疗保健游戏化在各应用领域销量份额占比分析
9.2 中国医疗保健游戏化在各应用领域销售额、市场份额分析
9.2.1 2019-2023年中国医疗保健游戏化行业主要应用领域销售额统计
9.2.2 2019-2023年中国医疗保健游戏化在各应用领域销售额份额占比分析
第十章 全球医疗保健游戏化行业重点区域市场分析
10.1 全球主要地区医疗保健游戏化行业市场分析
10.2 全球主要地区医疗保健游戏化行业销售额份额分析
10.3 北美地区医疗保健游戏化行业市场分析
10.3.1 北美地区经济发展水平及其对医疗保健游戏化行业的影响分析
10.3.2 北美地区医疗保健游戏化行业发展驱动因素、限制因素分析
10.3.3 北美地区医疗保健游戏化行业市场销量、销售额分析
10.3.4 北美地区在全球医疗保健游戏化行业销售额份额变化
10.3.5 北美地区主要国家竞争分析
10.3.6 北美地区主要国家市场分析
10.3.6.1 美国医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.3.6.2 加拿大医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.3.6.3 墨西哥医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4 欧洲地区医疗保健游戏化行业市场分析
10.4.1 欧洲地区经济发展水平及其对医疗保健游戏化行业的影响分析
10.4.2 欧洲地区医疗保健游戏化行业发展驱动因素、限制因素分析
10.4.3 欧洲地区医疗保健游戏化行业市场销量、销售额分析
10.4.4 欧洲地区在全球医疗保健游戏化行业销售额份额变化
10.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析
10.4.6 欧洲地区主要国家市场分析
10.4.6.1 德国医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.2 英国医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.3 法国医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.4 意大利医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.5 北欧医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.6 西班牙医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.7 比利时医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.8 波兰医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.9 俄罗斯医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.4.6.10 土耳其医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.5 亚太地区医疗保健游戏化行业市场分析
10.5.1 亚太地区经济发展水平及其对医疗保健游戏化行业的影响分析
10.5.2 亚太地区医疗保健游戏化行业发展驱动因素、限制因素分析
10.5.3 亚太地区医疗保健游戏化行业市场销量、销售额分析
10.5.4 亚太地区在全球医疗保健游戏化行业销售额份额变化
10.5.5 亚太地区主要国家竞争分析
10.5.6 亚太地区主要国家市场分析
10.5.6.1 中国医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.5.6.2 日本医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.5.6.3 澳大利亚和新西兰医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.5.6.4 印度医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.5.6.5 东盟医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
10.5.6.6 韩国医疗保健游戏化市场销量、销售额和增长率
第十一章 全球医疗保健游戏化行业竞争格局分析
11.1 全球医疗保健游戏化行业市场集中度分析
11.2 全球医疗保健游戏化行业竞争格局分析
11.3 医疗保健游戏化行业进入壁垒分析
11.4 医疗保健游戏化行业竞争策略分析
11.5 全球医疗保健游戏化行业竞争格局演变方向
第十二章 全球和中国医疗保健游戏化行业龙头企业竟争力分析
12.1 SuperBetter
12.1.1 SuperBetter简介
12.1.2 SuperBetter主营产品介绍
12.1.3 SuperBetter市场表现分析
12.1.4 SuperBetterSWOT分析
12.2 Bunchball
12.2.1 Bunchball简介
12.2.2 Bunchball主营产品介绍
12.2.3 Bunchball市场表现分析
12.2.4 BunchballSWOT分析
12.3 Nike
12.3.1 Nike简介
12.3.2 Nike主营产品介绍
12.3.3 Nike市场表现分析
12.3.4 NikeSWOT分析
12.4 EveryMove
12.4.1 EveryMove简介
12.4.2 EveryMove主营产品介绍
12.4.3 EveryMove市场表现分析
12.4.4 EveryMoveSWOT分析
12.5 Strava
12.5.1 Strava简介
12.5.2 Strava主营产品介绍
12.5.3 Strava市场表现分析
12.5.4 StravaSWOT分析
12.6 Apple
12.6.1 Apple简介
12.6.2 Apple主营产品介绍
12.6.3 Apple市场表现分析
12.6.4 AppleSWOT分析
12.7 Adidas AG
12.7.1 Adidas AG简介
12.7.2 Adidas AG主营产品介绍
12.7.3 Adidas AG市场表现分析
12.7.4 Adidas AGSWOT分析
12.8 Welltok
12.8.1 Welltok简介
12.8.2 Welltok主营产品介绍
12.8.3 Welltok市场表现分析
12.8.4 WelltokSWOT分析
12.9 Microsoft
12.9.1 Microsoft简介
12.9.2 Microsoft主营产品介绍
12.9.3 Microsoft市场表现分析
12.9.4 MicrosoftSWOT分析
12.10 Under Armour
12.10.1 Under Armour简介
12.10.2 Under Armour主营产品介绍
12.10.3 Under Armour市场表现分析
12.10.4 Under ArmourSWOT分析
12.11 Jawbone
12.11.1 Jawbone简介
12.11.2 Jawbone主营产品介绍
12.11.3 Jawbone市场表现分析
12.11.4 JawboneSWOT分析
12.12 FitBit
12.12.1 FitBit简介
12.12.2 FitBit主营产品介绍
12.12.3 FitBit市场表现分析
12.12.4 FitBitSWOT分析
12.13 Badgeville
12.13.1 Badgeville简介
12.13.2 Badgeville主营产品介绍
12.13.3 Badgeville市场表现分析
12.13.4 BadgevilleSWOT分析
12.14 Syandus
12.14.1 Syandus简介
12.14.2 Syandus主营产品介绍
12.14.3 Syandus市场表现分析
12.14.4 SyandusSWOT分析
12.15 Rally Health
12.15.1 Rally Health简介
12.15.2 Rally Health主营产品介绍
12.15.3 Rally Health市场表现分析
12.15.4 Rally HealthSWOT分析
12.16 Zimmer Biomet
12.16.1 Zimmer Biomet简介
12.16.2 Zimmer Biomet主营产品介绍
12.16.3 Zimmer Biomet市场表现分析
12.16.4 Zimmer BiometSWOT分析
12.17 Fitocracy
12.17.1 Fitocracy简介
12.17.2 Fitocracy主营产品介绍
12.17.3 Fitocracy市场表现分析
12.17.4 FitocracySWOT分析
12.18 Medisafe
12.18.1 Medisafe简介
12.18.2 Medisafe主营产品介绍
12.18.3 Medisafe市场表现分析
12.18.4 MedisafeSWOT分析
12.19 Hubbub Health
12.19.1 Hubbub Health简介
12.19.2 Hubbub Health主营产品介绍
12.19.3 Hubbub Health市场表现分析
12.19.4 Hubbub HealthSWOT分析
12.20 Google
12.20.1 Google简介
12.20.2 Google主营产品介绍
12.20.3 Google市场表现分析
12.20.4 GoogleSWOT分析
12.21 Akili Interactive Labs
12.21.1 Akili Interactive Labs简介
12.21.2 Akili Interactive Labs主营产品介绍
12.21.3 Akili Interactive Labs市场表现分析
12.21.4 Akili Interactive LabsSWOT分析
第十三章 全球和中国医疗保健游戏化行业发展环境预测
13.1 宏观经济形势分析
13.2 政策走向分析
13.3 医疗保健游戏化行业发展可预见风险分析
第十四章 后xinguan疫情环境下全球和中国医疗保健游戏化行业未来前景及发展预测
14.1 市场环境与医疗保健游戏化行业发展趋势的关联度分析
14.2 全球和中国医疗保健游戏化行业整体规模预测
14.2.1 2024-2028年全球医疗保健游戏化行业销量、销售额预测
14.2.2 2024-2028年中国医疗保健游戏化行业销量、销售额预测
14.3 全球和中国医疗保健游戏化行业各产品类型发展趋势
14.3.1 全球医疗保健游戏化行业各产品类型发展趋势
14.3.1.1 2024-2028年全球医疗保健游戏化行业各产品类型销量预测
14.3.1.2 2024-2028年全球医疗保健游戏化行业各产品类型销售额预测
14.3.1.3 2024-2028年全球医疗保健游戏化行业各产品价格预测
14.3.2 中国医疗保健游戏化行业各产品类型发展趋势
14.3.2.1 2024-2028年中国医疗保健游戏化行业各产品类型销量预测
14.3.2.2 2024-2028年中国医疗保健游戏化行业各产品类型销售额预测
14.3.2.3 2024-2028年中国医疗保健游戏化行业各产品价格预测
14.4 全球和中国医疗保健游戏化在各应用领域发展趋势
14.4.1 全球医疗保健游戏化在各应用领域发展趋势
14.4.1.1 2024-2028年全球医疗保健游戏化在各应用领域销量预测
14.4.1.2 2024-2028年全球医疗保健游戏化在各应用领域销售额预测
14.4.2 中国医疗保健游戏化在各应用领域发展趋势
14.4.2.1 2024-2028年中国医疗保健游戏化在各应用领域销量预测
14.4.2.2 2024-2028年中国医疗保健游戏化在各应用领域销售额预测
14.5 全球重点区域医疗保健游戏化行业发展趋势
14.5.1 全球重点区域医疗保健游戏化行业销量、销售额预测
14.5.2 北美地区医疗保健游戏化行业销量和销售额预测
14.5.3 欧洲地区医疗保健游戏化行业销量和销售额预测
14.5.4 亚太地区医疗保健游戏化行业销量和销售额预测
该报告提供了对目标市场的深入了解,包括市场规模、增长趋势、消费者行为、竞争格局等方面的信息。企业可以了解目标市场的需求、偏好和行为,从而更好地定位产品和服务,制定市场营销策略。
报告编码:2792952